Sócrates, diseñador de sistemas de juego, hacía ayer estas aclaraciones en Reddit (post original).
Como muchos os habéis dado cuenta, los jugadores en lo más alto de las clasificatorias a nivel competitivo se han encontrado con algunos problemas en el tier Challenger al final de la temporada. A pesar de que hemos tenido un buen número de discusiones acerca de Challenger, está claro que no ha habido suficiente claridad con respecto a Challenger como nos habría gustado. Vamos a arreglar esto en función a la información recibida de la comunidad, pero primero queremos explicar cual fue nuestro planteamiento inicial y qué es lo que creemos que estropea el sistema.
Inmunidad
La inmunidad es el principal culpable de algunos de los problemas relacionados con el tier Challenger. Nuestra intención con la inmunidad dar un margen en la cual un jugador pudiese alcanzar Challenger pero no sentir inmediatamente la presión de mantenerse a flote. La intención era dar a los jugadores suficiente tiempo como para conseguir unos cuantos LP de modo que los nuevos no fuesen siempre los primeros expulsados, bajando de nuevo a Diamante I. Ganar las series de 5 partidas de promoción contra los mejores jugadores de la región y que te digan que automáticamente tienes que empezar tu escalada en Challenger para no ser el primer expulsado nos parece demasiado duro. Una completa falta de inmunidad daría una cierta ventaja injusta a los jugadores "titulares" de Challenger. A lo largo de la temporada la inmunidad funcionó y muchos jugadores apreciaron ese respiro que proporcionaba justo después de la promoción.
Desafortunadamente, la cercanía del final de la temporada puso trabas a este sistema. Dio la oportunidad a algunos jugadores a burlarlo alcanzando Challenger en el momento justo y aprovecharse de la inmunidad durante los días restantes de la temporada. Cada jugador que alcanza Challenger lo hace de forma merecida, pero gracias a la inmunidad algunos jugadores pudieron mantenerse en Challenger durante un periodo de competencia extrema. Este es un comportamiento que no queremos permitir en el máximo nivel competitivo del juego.
Mantenerse
Mantenerse en Diamante puede llegar a ser ridículamente difícil con ganancias de LP de uno o incluso cero puntos por ganar. El jugador que siempre está cerca de entrar en sus promociones para Challenger siente que la experiencia es frustrante y desalentadora. La razón de esto es que sólo hay 50 plazas en Challenger. Esas plazas deben mantener con exactitud a los 50 mejores jugadores. Así que si existe un jugador que es casi tan bueno como los 50 mejores jugadores, pero no ha llegado todavía, debe existir una válvula de seguridad para evitar que ocupe un lugar de promoción. La elección aquí está entre la cima de Diamante 1 y la descripción exacta del Challenger como el top 50 del juego. Elegimos la precisión de Challenger, pero en última instancia, creemos que una cosa sin la otra es errónea y estamos trabajando para cambiar esto en la próxima temporada.
La Injusticia del Challenger
La Injusticia del Challenger
Las promociones de Diamante I a Challenger se activan cuando un jugador obtiene una calificación MMR más alta que el peor clasificado Challenger no inmune. Una vez superado el Challenger más bajo, el siguiente jugador Diamond I en luchar en una promoción tendría que superar al segundo peor jugador Challenger no inmune.
Durante el final de la temporada, cuando la competencia es feroz, el listón se eleva constantemente debido a la cercana fecha de final de temporada. Hemos querido hacer hincapié en que los jugadores que han alcanzado Challenger se lo merecían, ya que superaron a sus oponentes, pero la transparencia del sistema es lo que ha fallado. Nadie podía saber que estaba a salvo en Challenger, lo que había pasado cuando eran expulsados del Challenger, o lo cerca que estaban de re-calificar para el Challenger. Para nosotros, esta es una de las principales deficiencias. Que el sistema fuese claro es tan importante como que el sistema sea realmente exacto, y es algo en lo que trabajamos continuamente para mejorar.
Arreglando el problema
Arreglando el problema
En primer lugar el eje central de Challenger es que debe representar el culmen absoluto del juego competitivo en cada cola clasificatoria. El sistema se vino abajo al final de la temporada, por lo que vamos a hacer justicia a esta filosofía también cotejando los valores de MMR. Los 50 jugadores / equipos con mayor MMR en cada cola clasificatoria (independientemente de la posición de la Liga) obtendrán premios Challenger. Esto se suma a los que ya tienen sus recompensas por terminar la temporada en Challenger. Esto debe de repartir premios a cerca de 10-20 jugadores / equipos adicionales.
En segundo lugar vamos a centrarnos largo y tendido en la inmunidad en Challenger. Es evidente que la inmunidad es un problema cuando se introduce una fecha límite, pero todavía queremos una especie de período de gracia para los jugadores que quieran llegar a Challenger. Tenemos este tema en la mesa de desarrollo en este momento.
En tercer lugar vamos a mirar la transparencia del progreso del jugador a través de Challenger. En el nivel más alto de juego la competencia se tensa y el sistema actual no es capaz de reflejar las posiciones de los jugadores en relación a sus rivales. Tenemos algunas ideas sobre esto, pero todavía están en desarrollo.
Os mantenedremos informados sobre estos cambios. Mientras tanto, introduciremos en las ligas cambios como la posibilidad de descenso de nivel de liga, reducciones en LP fuera de Diamante I, y algunas otras mejoras.
La conducta antideportiva
Estamos investigando activamente los casos de abuso deliberado como el "elo boosting", venta de equipos y perder partidas deliberadamente para sabotear las promociones de otros jugadores. Vamos a actuar sólo en los casos de pruebas irrefutables, pero podéis apostar que los jugadores (incluidos los más conocidos) que abusen del sistema serán castigados."