Mantenerse en Diamante puede llegar a ser ridículamente difícil con ganancias de LP de uno o incluso cero puntos por ganar. El jugador que siempre está cerca de entrar en sus promociones para Challenger siente que la experiencia es frustrante y desalentadora. La razón de esto es que sólo hay 50 plazas en Challenger. Esas plazas deben mantener con exactitud a los 50 mejores jugadores. Así que si existe un jugador que es casi tan bueno como los 50 mejores jugadores, pero no ha llegado todavía, debe existir una válvula de seguridad para evitar que ocupe un lugar de promoción. La elección aquí está entre la cima de Diamante 1 y la descripción exacta del Challenger como el top 50 del juego. Elegimos la precisión de Challenger, pero en última instancia, creemos que una cosa sin la otra es errónea y estamos trabajando para cambiar esto en la próxima temporada.
La Injusticia del Challenger
Las promociones de Diamante I a Challenger se activan cuando un jugador obtiene una calificación MMR más alta que el peor clasificado Challenger no inmune. Una vez superado el Challenger más bajo, el siguiente jugador Diamond I en luchar en una promoción tendría que superar al segundo peor jugador Challenger no inmune.
Durante el final de la temporada, cuando la competencia es feroz, el listón se eleva constantemente debido a la cercana fecha de final de temporada. Hemos querido hacer hincapié en que los jugadores que han alcanzado Challenger se lo merecían, ya que superaron a sus oponentes, pero la transparencia del sistema es lo que ha fallado. Nadie podía saber que estaba a salvo en Challenger, lo que había pasado cuando eran expulsados del Challenger, o lo cerca que estaban de re-calificar para el Challenger. Para nosotros, esta es una de las principales deficiencias. Que el sistema fuese claro es tan importante como que el sistema sea realmente exacto, y es algo en lo que trabajamos continuamente para mejorar.
Arreglando el problema
En primer lugar el eje central de Challenger es que debe representar el culmen absoluto del juego competitivo en cada cola clasificatoria. El sistema se vino abajo al final de la temporada, por lo que vamos a hacer justicia a esta filosofía también cotejando los valores de MMR. Los 50 jugadores / equipos con mayor MMR en cada cola clasificatoria (independientemente de la posición de la Liga) obtendrán premios Challenger. Esto se suma a los que ya tienen sus recompensas por terminar la temporada en Challenger. Esto debe de repartir premios a cerca de 10-20 jugadores / equipos adicionales.
En segundo lugar vamos a centrarnos largo y tendido en la inmunidad en Challenger. Es evidente que la inmunidad es un problema cuando se introduce una fecha límite, pero todavía queremos una especie de período de gracia para los jugadores que quieran llegar a Challenger. Tenemos este tema en la mesa de desarrollo en este momento.
En tercer lugar vamos a mirar la transparencia del progreso del jugador a través de Challenger. En el nivel más alto de juego la competencia se tensa y el sistema actual no es capaz de reflejar las posiciones de los jugadores en relación a sus rivales. Tenemos algunas ideas sobre esto, pero todavía están en desarrollo.
Os mantenedremos informados sobre estos cambios. Mientras tanto, introduciremos en las ligas cambios como la posibilidad de descenso de nivel de liga, reducciones en LP fuera de Diamante I, y algunas otras mejoras.
La conducta antideportiva
Estamos investigando activamente los casos de abuso deliberado como el "elo boosting", venta de equipos y perder partidas deliberadamente para sabotear las promociones de otros jugadores. Vamos a actuar sólo en los casos de pruebas irrefutables, pero podéis apostar que los jugadores (incluidos los más conocidos) que abusen del sistema serán castigados."