¿Quieres trabajar para Riot?



Riot Games y lolesports.com están buscando algunos entusiastas de los esports para ayudarles a cubrir la temporada de 2014 y más allá.

Necesitan personas que vivan para el juego competitivo y puedan ofrecer las mejores experiencias esports posible. Sin que les importe que sea de noche o de madrugada, vosotros ayudareis a atraer jugadores a los esports no importa cuando o donde suceda la acción siempre debéis estar ahí y decir lo que esta sucediendo.

Regalo Misterioso a uno mismo.





Durante la Harrowing, muchos de vosotros os preguntabais si te podía enviar un regalo misterioso a ti mismo. Bueno, pues desde el 29 de Noviembre al 2 de Diciembre , ¡ seréis capaces de autorregalaros un Regalo Misterioso con una Skin!. Cada regalo misterioso contendrá una Skin aleatoria de la tienda con un precio siempre de 520 RP o más, como con el anterior regalo misterioso solo podréis recibir una skin de un personaje que tengáis en propiedad previamente.
Como regalo extra, van a incluir skins que solo estaban disponibles por un periodo limitado o solo por este año como :

Aspectos de Legado del Duelo de las Nieves

¡Saludos, Invocadores!

Se acerca El Duelo de las Nieves y con él también se reabre la Cámara de Legado para poner a vuestra disposición un montón de aspectos vistosos con los que vestir a vuestros campeones favoritos. No me diréis que estos de Riot no se lo curran con los nombres.


[PBE 26/11] y [PBE 27/11] Objetos de Jungla, Skins Navideñas y mucho más

Nota sobre el PBE: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche.

Debido a los problemas de los junglers reportados por los jugadores, Riot esta haciendo munltitud de cambios en los servidores de prueba. Muchos de estos cambios vuelven a las estadísticas básicas al día siguiente, por lo que en esta entrada os encontrareis solo los cambios que no han sido devueltos a la normalidad entre estos dos días.

El PBE ha sido actualizado con nuevo contenido, incluyendo:
  • Sivir Tormenta de Nieve.
  • Nuevos efectos y particulas para Singed Día Nevado.
  • Skarner está denuevo disponible tras arreglarse sus problemas.







  • Cambios en el Equilibrio del Juego.


  • Sivir Tormenta de Nieve

    975 RP
    ss

    Dreamhack de Invierno [28/11]






    El DreamHack Winter llega en el momento oportuno, justo cuando se estan viendo todos los cambios en los rosters de los equipos para la temporada de 2014. Algunos veteranos como SK Gaming y Ninjas in Pyjamas se están adaptando a los principales cambios en la alineación y algunos aspirantes a la LCS, como Copenhagen Wolves se están preparando para el torneo de promoción. Esta es una oportunidad crucial para los equipos que podrán probar el nivel de la competencia y crear un poco de química de equipo antes del comienzo de la temporada 2014. Y todo sucede en uno de los escenarios más importantes de los eSports , con un premio de unos 30.000$ en efectivo.


    [PBE 25/11]Objetovs de jungla, skins navideñas y cambios menores

    Nota sobre el PBE: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche.

    Los servidores de prueba han sido actualizados e incluyen las nuevas skins de invierno para Singed y Lulu, pero sin noticias de la de Sivir. Los cambios más notables corresponden a los objetos de Jungler de la pretemporada, dado la efectividad del susodicho en este parte.

    Snow Day Singed





    En cuanto a esta skins de Singed, parecen faltar algunas partículas, por lo que nos hace prever que tendrá nuevos efectos para sus habilidades.

    LoLChat: Chatea con tus contactos del LoL en cualquier parte

    ¿Eres un gran aficionado al League of Legends? ¿Quieres estar siempre atento a cuando tus amigos están jugando y poder programar con ellos las próximas partidas? Entonces te encantara esta APP para Android: LOLCHAT.

    Con esta aplicación simplemente tenemos que ingresar nuestro nombre de usuario y contraseña con lo que nos loguera como si estuviéramos conectados al juego, permitiéndonos:

    • Abrir chats con nuestros contactos.
    • Cambiar nuestro estado.
    • Cambiar la foto de perfil.
    • Ver el estado en cola de nuestros contactos amigos.
    • Ver con que campeón están jugando en ese momento nuestros contactos.
    • Comprobar si el Server esta On-Line (en caso de fallar nos dará los 5 cambios mas recientes del servidor)



    [PBE 23/11] Mejora en las texturas de Anivia.



    Riot nos ofrece en el nuevo parche del PBE una mejora visual de Anivia bastante notable, la verdad no la viene nada mal, ya que es un campeones de la vieja guardia y necesitaba algo asi.

    Escudo Reliquia y Refuerzo de Targon en la balanza.

    Por fin podemos disfrutar del parche 3.14 y todos los cambios que incluye. Y como no podía ser de otro modo ya ha comenzado la experimentación con las nuevas mecánicas y con los nuevos objetos. De entre estos el Escudo Reliquia y Refuerzo de Targon están dando bastante que hablar.

    Escudo Reliquia  
        • Coste 365
        • +50 Vida.
        • +6 Regeneración de Vida cada 5 segundos.
        • ÚNICA Pasiva, Botín de Guerra: Los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos de 200 de Vida. Si matas a un súbdito, curas al campeón aliado más cercano un 2 % de su Vida máxima y le otorgas un valor de Oro equivalente al total de la muerte más 5.
        • Se necesita un campeón aliado cerca para activar este efecto. Tiene un enfriamiento de 30 segundos. Máximo 2 cargas.
        • Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro.

    Refuerzo de Targon  
        • Coste 850 (485)
        • +175 de Vida.
        • +12 Regen. de Vida cada 5 segundos.
        • ÚNICA Pasiva - Botín de Guerra: Los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida. Matar a un súbdito cura al aliado más cercano por un 2% de la vida máxima y les concede (asesinato + 10) de oro. 
        • Estos efectos requieren a un campeón cercano y se recargan cada 30 segundos. Máximo de 4 cargas.
        • Limitado solo a un objeto de ganancia de oro.

    Yasuo, la Espada sin Honor


    Yasuo, la Espada sin Honor



    Yasuo se lanza hacia una victoria solemne, fornecido por el poder del viento para encumbrar todavía más sus habilidades elementales sin parangón con la espada. Antiguo integrante de la escuela marcial jonia y el único estudiante capaz de haber dominado la legendaria técnica del viento, la vida de Yasuo ha dado un vuelco aciago, y vaga por toda Runaterra en busca del auténtico asesino del anciano jonio al que había jurado proteger.  

    Calendario 23-24 Dic, IEM de Colonia.

    Ya tenemos los horarios para el IEM de colonia


    Sabado 23 de Noviembre :


    ¿Por qué no puedo utilizar el amuleto de visión azul?


    RiotAlman, técnico de redes de Riot, ha publicado un post en los foros explicando por qué está deshabilitado el amuleto de visión azul en el parche de pretemporada. Podéis ver el post original aquí.





    Analisis Objetos Support Temporada 4

    Con los cambios para la Season 4, Riot ha dicho que pretenden dar más oro a los supports . Bueno llamadme escéptico, pero esta no es la primera vez Riot ha prometido hacerlo, así que vamos a analizarlo nosotros mismos, mediante la comparación de estos nuevos objetos y los objetos de la Season 3.

    Ya sabemos los horarios para los Torneos de la Pretemporada









    El 2014 ya casi esta aquí, pero antes de que termine la pretemporada tenemos muchos partidos de
    alto calibre por delante. Los torneos de promoción de NA y EU que determinaran la composición final de la LCS de primavera, ademas de la Batalla del Atlántico, donde los mejores equipo de NA y EU se enfrentaran en una batalla sin piedad por el derecho a decir que son los mejores.

    Estos eventos también os darán a conocer los  nuevos estudios de Riot, tanto en Colonia como en Los Angeles, en los que cada semana los equipos de la LCS jugaran frente a una audiencia en vivo. Vuestros Casters favoritos de la pasada temporada volverán para informaros de toda la acción que suceda en los Campos de la Justicia.


    Calendario de partidos (ir haciendo un hueco en vuestra agenda):

    TORNEO PROMOTION SERIES:

    FASE DE GRUPOS EU organizada por esl

    Jueves 5 de Diciembre, a partir de las 18:00
    SUPA HOT CREW XDvsKiedyś Miałem Team
    Karont3 esports ClubvsCopenhagen Wolves
    Salade Tomate OignonvsTCM-Gaming
    Karont3 esports ClubvsKiedyś Miałem Team
    Copenhagen WolvesvsTCM-Gaming
    Viernes 6 de Diciembre, a partir de las 18:00
    SUPA HOT CREW XDvsKaront3 esports Club
    Salade Tomate OignonvsCopenhagen Wolves
    Karont3 esports ClubvsTCM-Gaming
    Kiedyś Miałem TeamvsSalade Tomate Oignon
    SUPA HOT CREW XDvsTCM-Gaming
    Sábado 7 de Diciembre, a partir de las 15:00 (adelantado por retraso acumulado se jugaran 8 partidos en total incluidos los 2 ultimos que debieron jugarse el viernes).
    SUPA HOT CREW XDvsSalade Tomate Oignon
    Kiedyś Miałem TeamvsCopenhagen Wolves
    Karont3 esports ClubvsSalade Tomate Oignon
    SUPA HOT CREW XDvsCopenhagen Wolves
    Kiedyś Miałem TeamvsTCM-Gaming

    FASE DE GRUPOS NA ORGANIZADA POR  wellplayed

    Viernes 6 de Diciembre, a partir de las 02:00
    compLexityvsTo Be Determined
    QuanticvsCOGnitive
    vVvvsQuantic
    COGnitivevscompLexity
    Sábado 7 de Diciembre, a partir de las 18:00
    To Be DeterminedvsThe Walking Zed
    compLexityvsQuantic
    To Be DeterminedvsQuantic
    QuanticvsThe Walking Zed
    vVvvsCOGnitive
    vVvvscompLexity
    The Walking ZedvsCOGnitive
    Domingo 8 de Diciembre, a partir de las 02:00

    vVvvsTo Be Determined
    compLexityvsThe Walking Zed
    vVvvsThe Walking Zed
    To Be DeterminedvsCOGnitive


    BATALLA DEL ATLANTICO






    Y recordar que no podeis perderos la fase de grupos del Torneo de Promoción recién anunciado del 5 al 8 de diciembre, el torneo online está organizado por WellPlayed (NA) y ESL (EU).


    ¿ Que veteranos lucharán por el premio más grande de los Esports y que nuevas caras sustituirán a la vieja guardia? Podeis ver todo el Torneo de Promoción y la Batalla del Atlántico en lolesports.com y desde FeedMid os mantendremos al día de lo que suceda en el torneo y de todas esas pequeñas cosas que aveces se escapan @FeedMid.

    Entrevista Alex Ich: "Me gusta pasar tiempo con mi esposa y mi hijo, jugar solo queue y a algún otro juego diferente"

    Saludos Invocadores. Aquí os traemos traducida la última entrevista a Alex Ich, midlaner de Gambit Gaming.


    Para empezar cuéntanos algo que nadie sepa, o que muy poca gente sepa de ti.

    Alex Ich: Pues no se, no estoy seguro de si todo el mundo sabe que estoy casado y que tengo un bonito niño llamado Dimitry.

    ¿Qué piensas sobre los equipos en el Mundial? ¿Se portaron todos como esperabas o te llevaste alguna sorpresa?

    Alex Ich: No creo que los resultados me sorprendieran, sólo Samsung Ozone lo hizo peor de lo que esperaba pero todo lo demás estuvo bien. Aún así creo que nosotros si pudimos haberlo hecho mejor.


    ¿Quién crees que es el equipo más fuerte actualmente en la LCS? ¿Quién crees que será el mejor en la S4?

    Alex Ich: Con todos los cambios actuales no puedo responder a esta pregunta. El tiempo dirá.

    Zed, Kassadin y Ahri  han recibido cambios recientemente. ¿Qué habrías hecho distinto, en caso de hacer algo, para ajustar estos campeones?

    Alex Ich: EL nerf más obvio a Kassadin debería ser aumentar el CD de la ulti, y diría lo mismo de las de Ahri y Zed. El gran poder de estos héroes procede de sus ultimates, por lo que deberían ser nerfeadas sin tocar su kit en general. Pueden asesinar con demasiada frecuencia y eso es malo.

    ¿Cómo es para ti jugar bajo presión? ¿Cómo manejas situaciones de gran presión? 

    Alex Ich: Creo que ya me he acostumbrado.

    ¿Qué opinas de Faker?

    Alex Ich: Creo que es bueno, LOL.

    ¿Qué crees que separa tu estilo de juego de el de otros midlaners? ¿Existe "la mejor" forma de jugar en este rol, o depende de la estrategia general de tu equipo?

    Alex Ich: Creo que mi estilo de juego está un poco orientado al farmeo, no estoy seguro de si es la mejor manera de jugar, pero es fuerte. Mi objetivo es farmear y convertirme en una bestia para cuando termine la fase de líneas. Creo que sobresalgo jugando asesinos con mucha movilidad. 

    ¿Hay algún campeón al que te gustaría ver de vuelta al juego competitivo? ¿Cuál sería y cómo lo harías viable?

    Alex Ich: Me gustaría ver un buff a Ryze para que fuese un poco más jugable porque no creo que sea demasiado bueno en estos momentos.

    ¿Crees que a la midlane se le da más importancia en Europa que en otras regiones? ¿En qué se diferencia el estilo de juego de los midlaners europeos?

    Alex Ich: Creo que la jungla es el rol más importante y que son los junglers los que consiguen sacar la mid lane adelante la mayoría de las veces, pero la gente suele dar menos mérito al jungla que al mid sencillamente porque este tiene mejores puntuaciones.

    ¿Quién "dirige" al equipo y como manejáis los objetivos? ¿Tenéis siempre alguna meta en mente o sencillamente aprovecháis las oportunidades a medida que se presentan?

    Alex Ich: Nosotros tenemos a todo el mundo hablando, creo que es una de las mejores maneras de manejarlo aunque tenga algunos fallos. La mayoría del tiempo no puedes ver todo el juego tú solo así que es bueno que la gente comparta sus opiniones, sólo tienes que filtrarlas y aportar tu ayuda para que no haya líos.

    ¿Qué es lo que debe hacer un midlaner para lograr el mayor impacto en el juego que beneficie a su equipo?

    Alex Ich: Debe farmear, roamear, no feedear, jugar un campeón bueno, posicionarse bien... Por ejemplo si juegas con Orianna te tienes que mantener a rango, utilizar todas las skills, ayudar a tu ad carry, acertar una ulti op y no dejar que te pillen, es difícil.

    ¿Cuáles son tus personajes favoritos para jugar ahora mismo? ¿Cuál es el campeón contra el que menos te gusta enfrentarte? ¿Cuál crees que es el campeón más fuerte en mid ahora mismo?

    Alex Ich: Mi favorito para jugar es Kha'Zix pero no estoy seguro de si quiero jugarlo competitivamente. A quien menos me gusta enfrentarme es Riven y los más fuertes en medio son Orianna, Gragas o Nidalee, algo así.

    ¿Quién es el midlaner más duro al que te has enfrentado?

    Alex Ich: Diría que Xpeke, no se por qué, pero tuve un montón de problemas con él en linea.
    Kitana entrevistando a Xpeke y Alex Ich durante el Campeonato del Mundo

    ¿A qué os habéis dedicado tu equipo y tu en este fin de temporada?

    Alex Ich: Todos hemos pasado tiempo con las familias, así que no hemos pasado tiempo juntos. Aún así seguimos entrenando, preparándonos para el IEM.

    ¿Es Froggen todavía uno de los mejores mids del mundo?

    Alex Ich: Si, lo es.

    ¿Qué te gusta hacer en tu tiempo libre?

    Alex Ich: Me gusta pasar tiempo con mi esposa y mi hijo, jugar solo queue y a algún otro juego diferente.

    Mirando a la 4ª temporada. ¿Crees que los mejores equipos actuales se mantendrán en lo más alto o que emergerán equipos nuevos como hemos visto en el pasado? ¿Crees que SKT permanecerán tan dominantes como han sido?

    Alex Ich: No lo se, no soy un oráculo, puede pasar cualquier cosa, yo diría que van a haber un montón de cambios.

    ¿Crees que la región norteamericana es más débil que el resto en general? ¿Emergerán en la S4? ¿Qué hace que se hayan fortalecido mucho más lentamente que otras regiones?

    Alex Ich: No creo que NA sea más débil que otras regiones, tienen a C9 que son muy fuertes y TSM puede crecer mucho con Bjergsen, así que yo diría que van a estar bien.

    ¿Qué piensas de los cambios de roster anunciados hasta ahora en Europa? ¿A qué equipo le supondrán un mayor impacto?

    Alex Ich: No lo se, todos los equipos recibirán un gran impacto con los cambios. Tan solo debemos esperar y ver que pasa.

    Reginald se ha retirado recientemente como jugador y Ocelote se aleja del roster principal de SK gaming. Ya sabemos lo que piensas al respecto pero ¿cómo era jugar contra ellos?

    Alex Ich: No he jugado contra Reginald en años, así que en realidad no me acuerdo, pero tanto Ocelote como Reginald eran grandes midlaners así que jugar contra ellos era divertido. Sin embargo en torneo creo que les aventajaba.

    ¿Cómo te sientes con el formato actual de la LCS y el Campeonato del Mundo? ¿Crees que debería haber cambios en la S4?

    Alex Ich: Creo que para los equipos viajar cada semana es algo malo. Yo diría que viajar cada dos semanas sería mucho mejor. También creo que los partidos deberían de ser bo2 porque las partidas se ven muy influenciadas por el lado en que juegues y los picks y esto puede cambiar en el siguiente parche.

    ¿Cuál crees que ha sido vuestro mayor problema a la hora de encontrar un nuevo support? ¿Cuales han sido los mayores obstáculos a los que os habéis enfrentado a la hora de poner a prueba a otros jugadores? ¿Qué es lo que buscáis en vuestro support?

    Alex Ich: Necesitamos un support que hable ruso y juegue bien. No tenemos mucho tiempo así que tenemos que elegir y jugar. No podemos sencillamente cambiar de support durante la temporada porque no podríamos coger a un support ruso por el simple hecho de que se tarda un mes en conseguirle pasaporte y visado.

    Se suponía que aquí iba a poner "¿Volverá Edward alguna vez a Gambit?", sin embargo se ha anunciado recientemente que regresa a vuestro roster. ¿Qué os ha llevado a esta decisión? ¿No encontrabais otro support que se ajustase al equipo o es algo distinto?

    Alex Ich: Creo que el sabe que dará lo mejor en nuestro equipo y que nosotros daremos lo mejor con el, yo diría que es sólo sinergia.

    Ahora que Edward ha regresado, ¿esperas que Gambit vuelva a estar en plena forma?

    Alex Ich: Si.

    ¿Cuáles son las mayores fortalezas de Edward y que es lo que aporta él al equipo que no pueden aportar otros support? ¿Qué es lo que le falta o necesita mejorar?

    Alex Ich: Edwar tiene uno de los mayores porcentajes de skillshots acertadas, tiene una gran experiencia y no se estresa. Creo que su temperamento es explosivo y necesita trabajar un poco en ello, pero por lo general es una bestia de support.

    ¿Alguna vez te gustaría jugar un rol diferente? ¿Cuál sería?

    Alex Ich: Me gusta jugar ad y jungla en soloq, pero yo diría que mid es lo que más se me ajusta, aunque a veces los heroes se salen de mi "meta".

    ¿Cómo planea el equipo prepararse para la S4? ¿En qué es en lo que más necesitáis mejorar? ¿Y de forma individual, qué te gustaría mejorar y en que te encuentras más flojo ahora mismo?

    Alex Ich: Creo que necesitamos ver los cambios de la S4 antes de saber como afrontarla. Yo diría que necesitaríamos saber cual será el sistema de la LCS del año que viene y en función de eso planear nuestro entranamiento.

    ¿Qué piensas de Mandatorycloud? ¿Crees que es el mejor midlaner en NA?


    Alex Ich: No con Bjergsen por allí. Creo que es mecánicamente bueno, pero le falta experiencia y su transición (o la de su equipo) a mid-late game no es demasiado buena. Necesita mejorar en esa parte del juego.


    ¿Predicciones para la próxima Batalla del Atlántico?


    Alex Ich: No hago predicciones, tenemos que ganar, ganar nuestras partidas por lo menos :D


    ¿Hay algún cambio de objetos que tengas ganas de ver? ¿O quizá algún tipo de nuevo objeto para la mid lane?

    Alex Ich: Nerfeo al Zhonya por favor, gracias.

    Bjergsen ha sido recientemente el último jugador europeo en marcharse a NA para unirse a TSM. ¿Cuánto impacto crees que tendrá en el equipo y se adaptará a los standars que TSM ha establecido en las 3 temporadas pasadas? ¿Cómo de buen midlaner es Bjergsen comparado con otros mids americanos? ¿Crees que veremos más rosters internacionales a medida que el juego vaya progresando?

    Alex Ich: Cuanto más avanza el juego (incluyendo el dinero) más transferencias habrá. Yo diría que Bjergsen es un mid verdaderamente fuerte sino uno de los más fuertes en NA. TSM lo puede hacer mucho mejor con él porque Reginald les controlara y tendrá más tiempo para manejar TSM como organización para que haya en juego cinco jugadores muy relacionados.

    ¿Algo más?

    Alex Ich: No se. ¿Que borren a Riven del juego? Estoy cansado de jugar contra ella.

    ¡Saludos!

    Alex Ich: Quiero agradecer a Gambit, BenQ, Steelseries, Pringles y Twitch por ayudarnos y apoyarnos a mi y a mi equipo. También quiero agradecer a todos nuestros fans por todo el mundo que vean nuestros partidos y nos apoyen. Espero que lo hagamos incluso mejor en esta cuarta temporada con Edward y espero que nuestro equipo no sufra más cambios o problemas internos.



    Entrevista al Roster de Curse (Parte 2)


    Esta es la segunda parte de una entrevista con el roster de Team Curse . La primera parte , con su manager LiQuiD112 , la puedes encontrar aquí .

    Hablan  sobre el bajón de la temporada, la mentalidad de entrar en puestos de descenso y el efecto que los recientes cambios han tenido en el equipo.

    VOYBOY

    : ¿Puede comentarnos las diferencias entre Curse ahora y el equipo que vimos en la temporada 3 ?
    Voyboy : Creo que vamos a ser mucho más fuertes como equipo. Sólo hemos entrenado juntos durante un par de semanas , pero ya vemos el potencial . Todos estamos intercambiando ideas y todo es discusión sana . Sabemos que cometeremos errores, pero todos queremos mejorar.
    : ¿Cómo ha sido la transición de Top a Midlane ?
    Voyboy : Yo realmente prefiero Midlane . Al no tener que lidiar con las calles 2v1 y se escaso farmeo.Me da algunas ventajas porque abre mis opciones de selección de campeón. Yo no tengo que jugar sólo con campeones con pasivas de revivir o campeones que tengan que soportar un dive de 3 personas .
    Cuando empieze el LCS creo que voy a estar muy a gusto . Estoy buscando ser uno de los mejores Midlaners, si no el mejor NA, a mediados de temporada . Esa es mi meta y estoy trabajando tan duro como puedo para lograrlo.
    : ¿Cuál es tu relación con IWIllDominate ? ¿Qué tal se ha adaptado al equipo?
    Voyboy : He jugado con Dom muchas partidas. Fuimos compañeros de equipo en Dignitas y tuvimos grandes resultados. Respeto mucho su juego y actitud. Su papel en el equipo es muy importante y creo que vamos a ser una fuerza dominante en NA para el 2014 . Tengo mucha confianza en Dom - Creo que va a ser uno de los mejores junglers de NA en esta temporada.
    : ¿Se asemejan los partidos de LCS semanales a los partidos de promoción / descenso?
    Voyboy : Para los partidos de descenso, vamos a saber exactamente contra que equipo jugaremos y es el partido más importante de nuestras vidas en ese momento . Intentamos afinar nuestros medios y métodos para llevar ganar. Estamos poniendo mucho énfasis en la preparación del partido de promoción / descenso.
    Para los partidos de LCS , en los entrenamientos, estás más centrado en el estilo de juego, la versatilidad y la prueba de campeones porque tienes varios oponentes cada semana.

    ZEKENT

    : ¿Como va esa química con Cop ? ¿Cómo estáis entrenando  juntos?
    Zekent : Todavía estamos trabajando en nuestra sinergia. Creo que en otro par de semanas vamos a estar un muy fuertes en botlane. La gente piensa que es un AD realmente pasivo, pero juegamos muy agresivo en bot.
    : ¿Sientes que hay tiempo suficiente para adaptarse un poco antes del ascenso / descenso?
    Zekent : Oh si , definitivamente. Estamos más o menos preparados para cualquier partido y es muy raro que nos quedamos atrás . Si no hemos encontrado un matchup antes, puede ser duro , pero si tenemos problemas , podemos hablar de ello inmediatamente después .
    : ¿Como está siendo la preparación de la promoción / descenso  para ti? ¿Cómo ves la competición?
    Zekent : Nos sentimos muy bien para los partidos de descenso. Hemos estado comentando mucho y todos estamos bastante seguros . Mientras mantengamos nuestro régimen de entrenamientos y sigamos trabajando muy duro, lo haremos bien .
    Creo que nuestro mayor competidor será Complexity - Se ven muy fuertes, pero siento podremos con ellos .

    COP

    ¿Cómo ha sido trabajar con Zekent ?
    Cop : Me convertí en un jugador mucho más agresivo con Edward, lo que era objetivo principal conseguir  que el estilo de Zekent coincida con mi nivel de agresión. Zekent es principalmente un jugador de Janna , pero es un support pasivo y estoy tratando de hacer que juegue supports más agresivos.
    Tenemos un montón de tiempo para conseguirlo, es un alumno muy rápido y tiene buenas mecánicas . Además, su capacidad de aceptar las críticas le ayuda mucho .
    :¿Crees que el cambio de ADC pasivo a agresivo se ajusta  mejor al equipo ?
    Cop : Me da otras opciones de juego . Solía ​​jugar a no cometer errores. Ahora, tengo a Voy, Quas y Dom quienes ganar la partida. Ser más agresivo, me permite tener un mayor impacto en el juego.
    : ¿Cuáles son tus opciones de campeón de cara a 2014?
    Cop : Lo mejor es jugar lo que funciona en el meta - Corki , Ezreal , Caitlyn y tal vez Varus son buenas opciones en estos momentos. Todavía puedo jugar Tristana o Twitch pero probablemente voy a jugar lo que este fuerte en ese momento y lo que es mejor para el equipo.
    ¿Como has has visto la incorporación de IWIllDominate al equipo?
    Cop : La incorporación de Dom ha sido bastante fácil. Se le conoce como jungla con una gran mecánica, tiene buen juicio y hace buenos avisos. Él tiene una gran actitud dentro y fuera del juego - ayuda con la mentalidad y la atmósfera del equipo .

    SAINTVICIOUS

    : ¿Como ha sido pasar de jugador a entrenador? ¿Cuáles son tus responsabilidades cotidianas?
    Saintvicious : Me quedo con el mismo horario que el equipo, pero yo trabajo más con Líquid . Me levanto a la vez que lo hacen , vamos al gimnasio y luego tenemos reuniones de análisis . Lo comentamos con los jugadores y reuno notas para los análisis posteriores.
    : ¿Cómo ha respondido el equipo a tu cambio a entrenador?
    Saintvicious : El equipo ha sido muy receptivo a los consejos que les doy - ha sido mucho más fácil de lo que pensé que sería. El equipo está progresando muy rápido.
    : ¿Cuál ha sido el mayor reto para ti en este cambio?
    Saintvicious : Al verme a mí mismo como una persona con más autoridad ha sido difícil. He jugado con el equipo por más de un año - lo más difícil ha sido ponerme en esta posición y que el equipo lo entienda.
    : ¿Cuál es tu mayor reto para mejorar la actuación del equipo en la temporada 3 ?
    Saintvicious : Quiero asegurarme de que todos se respeten unos a otros y de que tenemos un equipo colectivo en lugar de individuos .
    Nos llevamos todos muy bien ,todo bromas y risas, nadie discute . Si tengo información para ellos, cuando  ponemos las diapositivas de los analistas, todos parecen ansioso por verlas, así que realmente ayuda .
    : ¿Crees que el "hambre" de ganar faltaba la temporada pasada ?
    Saintvicious : Sentía que el equipo era como un montón de gente que estaba quemada. Por alguna razón , sentí como la cohesión del equipo no existia.
    No hay escasez de confianza en el equipo Curse ahora mismo ,pero ¿Podrán volver a los LCS ? Ellos pueden elegir el equipo al que quieren enfrentarse entre los equipos challenger de ascenso / descenso, pero la química y la sinergia es algo que lleva tiempo y no hay mucho tiempo entre ahora y entonces .


    Entrevista original realizada por Jessie Lawrence @hitstreak, Social Media Coordinator de Riot Games y puedes encontrar la original aquí
    La traducción va a cuenta de nuestro equipo de ww.feedmid.com. ¡Enterarte el primero de las noticias en español de tus equipos favoritos!

    [PBE 16/11] Nasus en el login, Jax , iconos y objetos

    Nota sobre el PBE: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche.

    Pantalla de login de Nasus Infernal

    Nueva pantalla de login con motivo de la nueva skin legendaria Nasus Infernal.

    Campeones

    LucianSquare
    JAX
    • Vida base por nivel reducida de 98 a 87
    Potenciación (W)
          • Daño modificado de 60/80/100/120/140 a 40/75/110/145/180
          • Coste de mana modificado de 20/25/30/35/40 a 30 en todos los niveles

    Objetos

    Nuevos Iconos:

    Frost Queen's Claim
    Relic Shield
    Emblem of Valor
    Face of the Mountain
    Spellthief's Edge
    Sombras Gemelas 
          • Ap aumentado de 30 a 50.

    Espíritu del Espectro Fantasmal
          • Cambio en la descripción por " Efecto reducido a la mitad por hechizos de área de efecto"




    Recordad que siempre dejamos a vuestra disposición una página por si queréis ver toda la lista de cambios que hay actualmente en el PBE:

    Lo que hemos aprendido de Challenger

    Sócrates, diseñador de sistemas de juego, hacía ayer estas aclaraciones en Reddit (post original).
    "Hola a todos.

    Como muchos os habéis dado cuenta, los jugadores en lo más alto de las clasificatorias a nivel competitivo se han encontrado con algunos problemas en el tier Challenger al final de la temporada. A pesar de que hemos tenido un buen número de discusiones acerca de Challenger, está claro que no ha habido suficiente claridad con respecto a Challenger como nos habría gustado. Vamos a arreglar esto en función a la información recibida de la comunidad, pero primero queremos explicar cual fue nuestro planteamiento inicial y qué es lo que creemos que estropea el sistema.

    Inmunidad

    La inmunidad es el principal culpable de algunos de los problemas relacionados con el tier Challenger. Nuestra intención con la inmunidad dar un margen en la cual un jugador pudiese alcanzar Challenger pero no sentir inmediatamente la presión de mantenerse a flote. La intención era dar a los jugadores suficiente tiempo como para conseguir unos cuantos LP de modo que los nuevos no fuesen siempre los primeros expulsados, bajando de nuevo a Diamante I. Ganar las series de 5 partidas de promoción contra los mejores jugadores de la región y que te digan que automáticamente tienes que empezar tu escalada en Challenger para no ser el primer expulsado nos parece demasiado duro. Una completa falta de inmunidad daría una cierta ventaja injusta a los jugadores "titulares" de Challenger.  A lo largo de la temporada la inmunidad funcionó y muchos jugadores apreciaron ese respiro que proporcionaba justo después de la promoción.

    Desafortunadamente, la cercanía del final de la temporada puso trabas a este sistema. Dio la oportunidad a algunos jugadores a burlarlo alcanzando Challenger en el momento justo y aprovecharse de la inmunidad durante los días restantes de la temporada. Cada jugador que alcanza Challenger lo hace de forma merecida, pero gracias a la inmunidad algunos jugadores pudieron mantenerse en Challenger durante un periodo de competencia extrema. Este es un comportamiento que no queremos permitir en el máximo nivel competitivo del juego.

    Mantenerse

    Mantenerse en Diamante puede llegar a ser ridículamente difícil con ganancias de LP de uno o incluso cero puntos por ganar. El jugador que siempre está cerca de entrar en sus promociones para Challenger siente que la experiencia es frustrante y desalentadora. La razón de esto es que sólo hay 50 plazas en Challenger. Esas plazas deben mantener con exactitud a los 50 mejores jugadores. Así que si existe un jugador que es casi tan bueno como los 50 mejores jugadores, pero no ha llegado todavía, debe existir una válvula de seguridad para evitar que ocupe un lugar de promoción. La elección aquí está entre la cima de Diamante 1 y la descripción exacta del Challenger como el top 50 del juego. Elegimos la precisión de Challenger, pero en última instancia, creemos que una cosa sin la otra es errónea y estamos trabajando para cambiar esto en la próxima temporada.

    La Injusticia del Challenger

    Las promociones de Diamante I a Challenger se activan cuando un jugador obtiene una calificación MMR más alta que el peor clasificado Challenger no inmune. Una vez superado el Challenger más bajo, el siguiente jugador Diamond I en luchar en una promoción tendría que superar al segundo peor jugador Challenger no inmune. 

    Durante el final de la temporada, cuando la competencia es feroz, el listón se eleva constantemente debido a la cercana fecha de final de temporada. Hemos querido hacer hincapié en que los jugadores que han alcanzado Challenger se lo merecían, ya que superaron a sus oponentes, pero la transparencia del sistema es lo que ha fallado. Nadie podía saber que estaba a salvo en Challenger, lo que había pasado cuando eran expulsados ​​del Challenger, o lo cerca que estaban de re-calificar para el Challenger. Para nosotros, esta es una de las principales deficiencias. Que el sistema fuese claro es tan importante como que el sistema sea realmente exacto, y es algo en lo que trabajamos continuamente para mejorar.

    Arreglando el problema

    En primer lugar el eje central de Challenger es que debe representar el culmen absoluto del juego competitivo en cada cola clasificatoria. El sistema se vino abajo al final de la temporada, por lo que vamos a hacer justicia a esta filosofía también cotejando los valores de MMR. Los 50 jugadores / equipos con mayor MMR en cada cola clasificatoria (independientemente de la posición de la Liga) obtendrán premios Challenger. Esto se suma a los que ya tienen sus recompensas por terminar la temporada en Challenger. Esto debe de repartir premios a cerca de 10-20 jugadores / equipos adicionales. 

    En segundo lugar vamos a centrarnos largo y tendido en la inmunidad en Challenger. Es evidente que la inmunidad es un problema cuando se introduce una fecha límite, pero todavía queremos una especie de período de gracia para los jugadores que quieran llegar a Challenger. Tenemos este tema en la mesa de desarrollo en este momento. 

    En tercer lugar vamos a mirar la transparencia del progreso del jugador a través de Challenger. En el nivel más alto de juego la competencia se tensa y el sistema actual no es capaz de reflejar las posiciones de los jugadores en relación a sus rivales. Tenemos algunas ideas sobre esto, pero todavía están en desarrollo. 

    Os mantenedremos informados sobre estos cambios. Mientras tanto, introduciremos en las ligas cambios como la posibilidad de descenso de nivel de liga, reducciones en LP fuera de Diamante I, y algunas otras mejoras.

    La conducta antideportiva

    Estamos investigando activamente los casos de abuso deliberado como el "elo boosting", venta de equipos y perder partidas deliberadamente para sabotear las promociones de otros jugadores. Vamos a actuar sólo en los casos de pruebas irrefutables, pero podéis apostar que los jugadores (incluidos los más conocidos) que abusen del sistema serán castigados."

    La razón de que Bjergsen haya cruzado el mundo para entrar en TSM



    A principios de este mes , el Mid laner de TSM Reginald anunció que se retiraba y que Bjergsen , la joven estrella del equipo europeo Ninjas en Pijama, iba a saltar el charco para sustituirle . Ahora nos sentamos con Bjergsen para como va la transición al equipo americanos y como de bien lo esta haciendo con sus nuevos compañeros de equipo.

    Q : ¿Estas convencido de que la adhesión a TSM fue la decisión correcta ?
    Bjergsen : Me gustó mucho los EE.UU. cuando visité. Todo parecía muy relajado . El tiempo es mejor que en Dinamarca. Me gustaron mucho los jugadores. Siempre me han gustado . Yo solía hacer ranked dúo con Dyrus en la primera temporada en el servidor de UE , cuando jugaban allí.
    Los vi jugar en el Mundial y fue realmente impresionante que podíeran vencer Lemondogs , porque muchos equipos europeos tuvieron un montón de problemas para ganarles. Cuando vi a TSM venciendoles , pensé, " Wow , son realmente buenos . " No importa todas las marcas y todas esas cosas. En realidad eran un buen equipo.

    Q : ¿Cuál ha sido el mayor cambio al mudarte a California para unirse TSM ?
    Bjergsen : Mudarse a una gaming-house y hacerme la comida por mi cuenta. Yo vivía con mis padres antes y siempre me hacían la cena ... Estoy durmiendo en un colchón en el suelo en la habitación de Dyrus . Estamos recibiendo una cama, pero les dije que no deben apresurarse. Dormir con Dyrus está bien, aunque ronca y habla en sueños .

    Q : ¿Fue difícil saltar a un equipo establecido como TSM ?
    Bjergsen : Todos nos hemos adaptado muy bien al estilo de juego de unos y otros. He estado haciendo ranked duo con cada uno de ellos acabo de crear la sinergia basica. Ellos saben cómo juego , ¿cómo puedo hacer llamadas . Y sé cómo se llaman , cómo hablan , cómo juegan . Tanto social como en el juego,me ha sido muy fácil.

    Q : ¿Cómo participa Reginald en tu entrenamiento como Mid-laner ?
    Bjergsen : Él es más como el coach / manager del equipo . Él está mirando a los otros el 50 % del tiempo y a mi el otro 50 % para ver cómo estoy .
    A menudo me siento como cuando estamos en scrimming (jugando contra un equipo rival) , su cabeza está por encima de mi hombro. He perdido unos cuantos cs sintiendo la presión. Puedo admitir eso. [ risas ] Pero él es el entrenador. Él nos da información sobre lo que podemos hacer mejor y lo que ya estamos haciendo bien. Definitivamente nos esta ayudando .


    Q : ¿Cómo ha cambiado tu estilo de juego TSM ?
    Bjergsen : Los equipos nos se centran plenamente en target-banning a mi, pero si usan al menos una o dos bans en mi. Eso significa que Dyrus es mas libre para jugar los campeones que realmente le gusta jugar y los campeones que ha estado practicando.
    También pienso que , con mi estilo más agresivo de juego en Mid , voy a ser capaz de hacer que el jungler enemigo venga a mid más , mientras que antes la presión en Dyrus era muy fuerte. Creo Dyrus tendrá mucho más espacio del que tenía antes.


    Q : ¿Cómo han sido tus practicas de juego de equipo ?
    Bjergsen : Sólo hemos estado practicando contra Cloud 9 hasta el momento. Yo creo que ha sido un 50-50 en victorias . Sin duda ellos juegan más que nosotros. Todavía están trabajando en las cosas , por supuesto , y estamos trabajando en cosas , pero creo que podemos estar ahí arriba con Cloud 9 . Estoy feliz de que podamos ir al menos 50-50 contra ellos sin tener demasiada práctica, y con un nuevo roster.


    Q : Has mencionado en el AMA que no puedes esperar para enfrentarte a Mandatorycloud .
    Bjergsen : Él es el único LCS Mid-Laner que no he conocido en la cola en solitario. He oído tanto bombo sobre él. Lo vi jugar en el Mundial , y sentí que al menos su fase de calle es extremadamente fuerte . Él parecía superar a los demás en casi todos los partidos en la calle y de alguna manera conseguía las kills. A pesar de que el matchup , pensaba: " ¿Cómo va a conseguir que matarlo? " Entonces , de repente, la cámara cambia y luego conseguía la muerte. Espera , espera, ¿eh ? ¿Qué ha pasado ?
    Tengo muchas ganas de intentar jugar contra Mandatorycloud . He escuchado tantas cosas buenas. He oído que es el mejor Mid de NA .


    Q : ¿Ha tratado de quemar la casa de TSM ya?
    Bjergsen : Reginald me mostró el microondas. Era tan simple. Yo estaba como, "Espera . ¿WildTurtle y Dyrus casi incendian la casa? ¿Usando esto? Esta es la cosa más simple que he visto o usado . Es mucho más fácil que el de mi casa " .
    Era tan fácil que en realidad parecía difícil para mí. Yo estaba mirandolo y estaba como, "Espera , ¿hay algún tipo de botón Quemar Casa? ¿Qué está pasando? "
    Así que no he estado cerca de la quemar la casa todavía. Pero tal vez algun día .