¡Blitzcrank: El gran gólem de vapor!
Útil y extensa guía de este campeón tan brutal.
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07/03 al 10/03
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Cambios en los Rosters de Europa [31/10]
Publicado por Unknown
Últimamente han surgido multitud de
rumores sobre cambios en los rosters de muchos equipos, jugadores que
se van, equipos nuevos que se crean, etc. Así que creo que es de ley
un post sobre este tema. Que esta pasando y como quedarían los
equipos si la LCS empezara justo hoy, recordar que hasta que no
empiece la LCS nada de esto sera definitivo, pero al menos os podréis
hacer una idea de como andan las cosas actualmente en los equipos y
que rumores existen.
Lemondogs [ 1 ]
Top : Zorozero
Jungler : dexter1
Mid : Nukeduck
AD Carry : Tabzz
Support: Mithy [ 2 ]
[ 1 ] : Lemondogs desaparecería y habría un nuevo equipo que seria el resultante de la unión de NiP y Lemondogs.
[ 2 ] : Lemondogs estaría interesado en Edward como su support (incluso tal vez como entrenador), entonces ¿que pasaría con Mithy?
[ 1 ] : Lemondogs desaparecería y habría un nuevo equipo que seria el resultante de la unión de NiP y Lemondogs.
[ 2 ] : Lemondogs estaría interesado en Edward como su support (incluso tal vez como entrenador), entonces ¿que pasaría con Mithy?
Fnatic
Top : Soaz
Jungler : Cyanide
Mid : xPeke
AD Carry : Rekkles [ 1 ]
Support : Yellowstar
[ 1 ] : Se ha unido Fnatic como principal adc y puszu ha dejado la lista principal, pero aún podría estar como sustituto . ( Hay algunas dudas sobre esto )
Gambit [ 1 ]
Top: Darien
Jungler : Diamond
Mid : Alexich [ 2 ]
AD Carry : Genja
Soporte: Voidle
[ 1 ] : Se ha anunciado que Edward no se une a Gambit .
[ 2 ] : Al parecer, Alex dijo en su Streaming que Gambit no están haciendo ningún cambio en su roster .
Evil Geniuses [ 1 ]
Top : Wickd
Jungler : Snoopeh
Mid : Froggen [ 2 ]
AD Carry : Yellowpete
Support : Krepo
[ 1 ] : En la actualidad Krepo / Yellowpete / Snoopeh son todos los que viven en la gaming house de EG . Eso no quiere decir que los que faltan dejen el equipor pero Froggen / Wickd todavía tienen que volver.
[ 2 ]
: La mayoría de los rumores dicen que Froggen va ha dejar EG. En
principio, para formar el nuevo 'Super Team' , pero con SK en busca
de un nuevo midlaner podría también acabar hay.
Alternate [ 1 ]
Top: Kerp [ 2 ]
Jungler : Araneae
Mid : ForellenLord [ 3 ]
AD Carry : Creaton
Support: Jree
[ 1 ]
: Al parecer Alternate estaba interesado en Edward aunque no se sabe
bien si como support o como entrenador.
[ 2 ] : Alternate han confirmado al 100% que Kerp no dejar el equipo, y que Ocelote es 100 % seguro que no se les unira.
[ 3 ] : Existe el rumor de que ForellenLord está pensando en retirarse .
Ninjas in Pyjamas
Top : kev1n
Jungler : hyrqBot
Mid : Bjergsen [ 1 ]
AD Carry : Freeze [ 2 ]
Support : Deficio [ 3 ] [ 4 ]
[ 1 ]
:Muchas personas parecen pensar que Bjergsen se unira a TSM. No ha
sido confirmado al 100% que se quedara en NiP.
[ 2 ] : A pesar de los rumores de un LCS 'Super -Team ' Freeze seguira al 100% en NiP. Fuente : Twitter de Deficio.
[ 3 ] : Si esto es verdad, NiP y Lemondogs se unirían. Si Edward finalmente se une a NiP, ¿Donde quedaría Deficio? ¿seguiría como suport o adoptaría más un rol de entrenador?
[ 4 ] : Un Twitter de Deficio confirma que el no se irá voluntariamente NiP.
[ 2 ] : A pesar de los rumores de un LCS 'Super -Team ' Freeze seguira al 100% en NiP. Fuente : Twitter de Deficio.
[ 3 ] : Si esto es verdad, NiP y Lemondogs se unirían. Si Edward finalmente se une a NiP, ¿Donde quedaría Deficio? ¿seguiría como suport o adoptaría más un rol de entrenador?
[ 4 ] : Un Twitter de Deficio confirma que el no se irá voluntariamente NiP.
SK Gaming [ 4 ]
Top: [ 2 ]
Jungler : [ 2 ]
Mid : Ocelote [ 1 ]
AD Carry : CandyPanda
Support : Nyph [ 3 ]
[ 1 ] : Parece que Ocelote y SK podrían tomar caminos diferentes.
[
2 ] : Con la salida del top y jungler, SK se encuentra en la búsqueda
de reemplazos. Tal vez los miembros del equipo de Lemondogs – NiP
puedan acabar en SK.
[
3 ] : Un mensaje de Nyph en su facebook muestra que Nyph / Candypanda
seguiran con SK. Los otros 3 compañeros aun son desconocidos.
[
4 ] : Se espera que la lista del roster de SK se anuncie la próxima
semana.
Meet Your Makers [ 1 ]
Top : Kubon
Jungler : Mokatte
Mid : Czaru
AD Carry : Makler
Support : Libik
[ 1
]: Parece ser que este sera el único equipo sobre el que no existen
rumores de cambios.
Pro player que quedarían sin equipo:
Edward Support
Puszu AD Carry ( podría acabar como sustituto en Fnatic)
Incarnati0n/Wizik/Pnad Pray Love Mid ( Depende de que le levante el baneo perpetuo Riot. ) posible Mid de SK.
Nrated Support / Entrenador
SAPHE posible Top de SK.
Whiteknight un jugador muy flexible
Shook Jungler
Jwaow Top
HipsterJesiz Mid
Svenskeren Jungler
Mejora visual de Nasus
Publicado por Unknown
Después del parche de ayer, esperábamos que la cosa estuviera tranquila unos días en cuanto a noticias sobre cambios en campeones, gran error, esta madrugada Ququroon de Riot nos ha sorprendido gratamente con una reforma visual del Guardián de las Arenas, a continuación os dejo su comunicado.
Nasus a sido sacudido durante años por la abrasión de la áspera arena y ahora regresa al campo de batalla con una actualización visual completa. Armado con una reluciente y fidedigna alabarda que es su seña de identidad, el nuevo modelo de Nasus refleja su inteligencia sin limites y un inmenso poder.
Más allá del nuevo modelo, todas las habilidades de Nasus, las animaciones y las partículas han sido actualizadas. Su ultimate, Furia de las arenas, convoca la ferocidad de la tormenta del desierto, y Fuego Espiritual arde con grabados arcanos en el suelo. Junto con su modelo y los cambios visuales, los sonidos y voz en off del Guardian de las Arenas se han actualizado y ampliado, exponiendo más del vasto archivo de frases que circulan por la mente de Nasus.
La Llamada del Cazador: Introducción a la jungla en la pretemporada
Publicado por Warknight
Muchos cambios se aproximan a la jungla para la próxima pretemporada. De esta forma Riot pretende mejorar la experiencia de juego de los junglers, dándoles más opciones y posibilidades, al mismo tiempo que Paimon enjuaga sus lágrimas en las mangas del Lagarto Anciano.
Según un reciente post de Solcrushed, diseñador de Riot Games, estos cambios nos acercan un poco más a la gran meta que es asegurar que todos los roles en League of Legends sean aparentemente igual de fuertes e igual de importantes durante el juego. Vamos al merme.
Según un reciente post de Solcrushed, diseñador de Riot Games, estos cambios nos acercan un poco más a la gran meta que es asegurar que todos los roles en League of Legends sean aparentemente igual de fuertes e igual de importantes durante el juego. Vamos al merme.
La jungla en la tercera temporada.
- Los junglers son muy fuertes al principio de la partida, pero muchos de ellos acaban desempeñando un rol más enfocado al apoyo durante el mid game.
- Los junglers a menudo se quedan sin monstruos en la jungla porque sus compañeros que están en una calle se mueven dentro de la jungla para farmear estos monstruos.
- Los junglers capaces de realizar gankeos pronto se encuentran favorecidos respecto a los que no lo son.
¿Por qué pasa esto?
- Los monstruos de la jungla no escalan demasiado bien.
Los monstruos de la jungla dan más experiencia y oro con respecto a los súbditos al principio de la partida, pero no escalan tan bien como los súbditos. De este modo los junglers "carry" no pueden salir adelante farmeando solamente la jungla, necesitan farmear también súbditos y realizar gankeos exitosos si quieren conseguir la misma cantidad de experiencia y oro que sus compañeros.
- Compensa más gankear que farmear.
La recompensa que se recibe por farmear la jungla es inferior a la que se recibe por conseguir gankear con éxito las calles. Además hay campeones para los que es más fácil que para otros mantener la jungla limpia al mismo tiempo que mantienen presión en las calles.
- Compensa más que el oro lo consigan los tiradores o los magos.
En el metagame de la tercera temporada, la eficiencia del oro era casi siempre mayor en los arqueros y en los magos sin tener en cuenta su posición. Esto llevaba a la situación comentada antes, los magos y los tiradores farmean la jungla dejando a los junglers en clara desventaja de oro.
¿Cómo quiere Riot que sea la jungla en la siguiente temporada?
- Flexibilidad.
Se pretende que haya más estilos de juego viables, que haya más flexibilidad a la hora de escoger rutas en la jungla y que la ruta óptima dependa más del campeón elegido.
- Más recursos.
Los junglers más centrados en el farmeo serán capaces de conseguir cantidades de oro y experiencia similares a los campeones que juegan en solitario en una calle, compensando así la presión que dejan de ejercer en las mismas. "Farming carry" y "Ganking Support" serán ambos estilos de juego viables y cada uno tendrá sus ventajas y desventajas.
- Más mecanismos de recuperación.
Hacer contra-jungla seguirá siendo una estrategia viable, pero el jungler en desventaja tendrá ahora más formas de recuperar posiciones en la partida.
Algunos de los cambios que se planean:
- Campamento extra junto a los lobos y el buffo azul.
Al añadir este nuevo campamento se añade diversidad a las rutas de jungleo y nuevos recursos.
Además crea una nueva disyuntiva entre el gankeo y el farmeo en la jungla ya que ahora mantener la jungla limpia supondrá un reto mayor.
Esto también añade un nuevo nivel de dificultad para Riot a la hora de balancear a los junglers con areas con respecto a los que no las tienen.
El campamento adicional también equilibra el número de campamentos en la zona norte y sur del mapa, balanceando ligeramente los lados morado y azul.
Con este campamento adicional el farmeo de la jungla que hacen los jugadores de las calles resulta menos desventajoso para el jungler.
- Los monstruos escalan con el nivel del campeón.
Cada vez que los monstruos respawnean se determina su nivel teniendo en cuenta el nivel medio de los campeones en la partida. Si el monstruo es de mayor nivel que el campeón que acaba con él este recibirá un bonus de experiencia.
Con esto se trata de conseguir que farmear la jungla suponga un estilo de juego viable. Además compensará dejar los monstruos de la jungla para los jugadores que se encuentran por detrás en la partida.
- Más opciones de ingreso de oro para los junglers.
No hay nada decidido todavía, pero se están barajando ideas como hacer que estos ingresos procedan de los objetos específicos para junglers.
Como podéis seguir comprobando en este post (en el que se ha dicho más veces la palabra jungla que en un episodio de El Último Superviviente) los cambios que se avecinan en la próxima pretemporada son cuantiosos y jugosos.
Mientras tanto seguid repartiendo estopa en los Campos de Justicia. Saludos.
Busqueda y Captura al Elo Boosting!
Publicado por Unknown
Riot CaptnPanda , un
jugador que ayuda a Riot, ha publicado unos cuantos comentarios
discutiendo sobre el MMR y el Elo Boosting , los problemas que se
crean para los jugadores y cómo Riot lo maneja.
Para aquellos que no
lo sepáis el Elo Boosting es básicamente que un jugador con una
cuenta en bajo rating (bronce, plata principalmente), consigue muchas
veces pagando, que otro jugador de alto Elo, use su cuenta para
boostearle (subirle) el rating hasta X (normalmente platino /
diamante), así el dueño original de la cuenta puede obtener por
ejemplo, las recompensas del final de season que de otra forma no
conseguiría, el problema de todo esto aparte de que es injusto, es
que por un lado los que se encuentran en el mismo Elo que la cuenta
low rating, van a enfrentarse a un jugador que no debería estar en
su Elo y la partida estará desequilibrada y por otro lado, una vez
que esa cuenta pase a manos de su propietario original los que
jueguen con él en high Elo se encontraran con alguien que no tiene
el nivel para estar ahí por lo que también estará desequilibrada la
partida, con lo que todos salen perdiendo.
Esto ha llegado a tal punto que ya hay incluso gente y paginas que se especializan en Elo Boosting con tarifas de precios dependiendo del rating en el que te encuentres.
Este es uno de sus
comentarios de CaptnPanda al respecto:
" La batalla contra Elo Boosting comienza todos los días" .
"Tenemos un altísimo volumen de informes de Elo booster y Elo Boostees. Queremos hacer justicia con estos booster tanto como vosotros. Nuestras investigaciones sobre estos jugadores son muy a fondo y en algunos casos puede llevar algún tiempo . Las direcciones IP y las puntuaciones de LolKing no son tan fiables como podéis pensar y siempre queremos estar 100 % seguros. Hacemos esto para atrapar a los culpables y garantizar que no hay personas inocentes que queden atrapados en el fuego cruzado [ IPs compartidas, Colegio / PC Cafe IPs]."
"Dado que los resultados no son instantáneos puede parecer que no nos importa . El final de la temporada está cerca y muchos invocadores están desesperados por obtener las recompensas. Esta es la razón principal del problema. Los jugadores están experimentando un aumento de esta practica y nosotros un aumento considerable de los informes sobre este hecho, deciros que investigaremos todos los informes.
Como invocadores podéis ayudar a encontrar a estos boosters / bostees .
Para que los informes sean los mas eficaces posibles incluir:
Nombre del invocador – Tanto del Boostee como del Booster si la sabéis, cualquier nombre de invocador servirá.
Capturas de pantalla - No siempre un Booster admitira por el chat que esta boosteando o un jugador va a decir que está jugando con la cuenta de un amigo para sacarlos de bronce, pero si lo hace y haces una captura nos sera de gran ayuda.
Cualquier otra cosa si piensas que podría ser útil incluirlo en el informe. Con esta información podemos hacer mas rápidas nuestra investigaciones " .
Y
continuó explicando algunos de los problemas con ELO Boosting :
" Cuando tu confías en un Elo booster estas poniendo tu cuenta en un gran peligro. Un booster puede robar tu cuenta y ser baneado por el tribunal por ser un jugador toxico durante el boosteo.
El boosteo también afecta a tus compañeros de equipo. Al se ascendido a una división a la que no has llegado por ti mismo. Tus habilidades no están al nivel de tus compañeros de equipo y puede hacer que el juego sea muy frustrarte.
Por último , estas obteniendo un reconocimiento por algo que no has logrado tu mismo y no es justo. Un jugador medio puede poner sangre, sudor y lágrimas para llegar a oro antes del final de la temporada, mientras que al ser boosteado no tendrás esa sensación de haber logrado algo, simplemente seras recompensado por no hacer nada.”
Ya está disponible la versión 3.13 y el contenido de Harrowing
Publicado por Warknight
¡Buenas tardes Invocadores!
Desde esta madrugada ya se puede disfrutar del contenido del parche 3.13 que nos trae un montón de novedades:
Desde esta madrugada ya se puede disfrutar del contenido del parche 3.13 que nos trae un montón de novedades:
- Aspectos de Legado de Harrowing que os permitirán haceros con una de esas fantásticas skins que se os escaparon en su momento.
- Aspectos de Harrowing para los guardianes.
- Los nuevos aspectos de Zyra Embrujada y Oficial Vi.
- Rework de Heimerdinger.
- Rework de Sivir.
- Cambio en las texturas de Rammus.
- Las ralentizaciones de velocidad de ataque se pueden limpiar.
- Los efectos de control sobre campeones con definitivas con "movimiento imparable" se ven afectados por ellos al final del movimiento.
- Nuevo efecto visual para los campeones con sigilo.
- Numerosos cambios a campeones (nerfs y buffs a gogó).
- Cambios específicos para los mapas (incluyendo cambios en ciertos objetos y campeones).
- Indicador de alcance de torretas en los modos de juego con bots.
Se han quedado en el tintero, entre otras cosas, el rework de Xerath y el de Skarner, así como el Creador de Equipos que suponemos que aparecerán para la nueva pretemporada.
Podéis comprobar todos los cambios en las notas oficiales del parche.
Disfrutad de todos los nuevos cambios, comentadnos que os parecen y no dejéis de participar en nuestro gran sorteo de Riot Points y skin de Harrowing.
Cambio en las texturas de Rammus [Parche 3.13]
Publicado por Unknown
En este ultimo parche con el que hemos
amanecido en el día de hoy, hemos encontrado multitud de cambios y
uno de ellos, es un cambio sustancial en las texturas de Rammus, que
Michael 'IronStylus' Maurino (Senior Concept Artist de Riot
Games) describió de la siguiente manera:
"Los cambios de textura son realmente el resultado de nuestros artistas 3D que han dedicado parte de su tiempo para dar algo de amor a los campeones que lo necesitaban. Lo más probable es ver más de estos cambios aquí y allá. Nosotros no queremos dar demasiada importancia a este cambios ya que lo consideramos como una labor de mantenimiento y no es un gran problema como puede ser una VU completa”.
Sin mas preámbulos
aquí tenéis unas imágenes sobre como luce el nuevo
Rammus:
Rammus (3150 IP / 790 RP)
Skin Original
Rammus Cromo
Rammus Fundido
Rammus Freljord
Rammus Ninja
Rammus Rey
Sorteo especial de RPs y Skin por Harrowing
Publicado por Paimon
Saludos Invocadores,
Estamos muy contentos con el lanzamiento de la web, tanto que queremos ayudaros con vuestras próximas compras en el evento de Harrowing. Aprovechando el lanzamiento de las skin "vintage" más de uno le habrá echado el ojo a alguno de estos viejos clásicos o tal vez a la nueva Zyra Embrujada, por eso vamos a sortear a través de twitter 3 magníficos premios:
- 3560 Riot Points
- 1780 Riot Points
- Skin vintage "Este no es Blitzcrank"
Si queréis ver las skin vintage de Harrowing y vídeos ingame de las mismas, podéis hacerlo en esta entrada: Skins Vintage de Harrowing [Videos]
Para participar en el sorteo solo tenéis que seguirnos en Twitter @Feedmid y hacer RT al tweet del sorteo, también podréis participar haciendo click en Participar desde la aplicación.
Los ganadores del sorteo se decidirán el día 06/11/13 a las 12.00 hora española, hora a la que cerraremos las inscripciones.
Los RP se darán en forma de códigos de PaySafeCard y la Skin se pasara directamente de cuenta a cuenta (Si sois de EUW también pasaremos los RP cuenta a cuenta).
Además si jugáis en LaN (Lationoamérica Norte) desde el día 30 de octubre hasta el día 11 de noviembre al adquirir Riot Points recibiréis una pequeña bonificación (podéis verlo en este enlace), así que utilizad el código cuanto antes.
Saludos y suerte a tod@s.
Introducción al cambio de flujo de juego en la pretemporada
Publicado por Warknight
FeralPony, diseñador de juego de League of Legends, ha revelado algunos de los cambios en lo que Riot llama el flujo de juego. (Lo ha hecho en este post).
El flujo de juego incluye todo aquello que sucede independientemente de los campeones elegidos, los objetos y demás, pero que influye indudablemente en la partida. Por ejemplo el movimiento de los súbditos, la creación de objetivos o cómo se reparte el oro.
Algunos de los cambios que se van a incluir en la pretemporada son:
El flujo de juego incluye todo aquello que sucede independientemente de los campeones elegidos, los objetos y demás, pero que influye indudablemente en la partida. Por ejemplo el movimiento de los súbditos, la creación de objetivos o cómo se reparte el oro.
Algunos de los cambios que se van a incluir en la pretemporada son:
- Distribución de recompensas por asesinatos y asistencias.
- Como se mencionaba en el post ddicado a los cambios en los support (este de aquí) se añaden las rachas de asistencias para que los jugadores con muchas más asistencias que asesinatos reciban oro adicional por cada nueva asistencia. También se está trabajando con las recompensas por matar campeones en general y sobre su impacto en el early game frente al mid y late game.
- Ritmo de aparición de objetivos (cuando spawnea cada cosa etc).
- Los súbditos y monstruos de la jungla aparecen más pronto. Con esto la mayoría de las estrategias de apertura se siguen pudiendo aplicar sin ser tan generosos con los cambios de línea de una punta a la otra del mapa.
- Valor y recompensa de los objetivos (torretas, Baron, Dragon, etc).
- Dragón: El oro y la experiencia que da el dragón serán mayores a medida que avance la partida. Con esto se pretende que sea un objetivo importante a conseguir para el equipo que va perdiendo al mismo tiempo que quién va ganando debe defenderlo para mantener esa ventaja.
- Baron: El bufo de Baron cambia totalmente. En lugar de una mejora enorme para todo el equipo que le da ventaja en cualquier situación, la bonificación de velocidad de movimiento y de daño a las torretas convierten a al bichotrón en un objetivo que abre una ventana de oportunidad para terminar el juego.
- Torretas: Dan menos oro de forma global con la intención de premiar a los jugadores que participan activamente en la su destrucción.
- Experiencia.
- Mecánicas de inhibidores y los súper súbditos.
- Los inhibidores destruidos no hacen que todos los súbditos del equipo que lo derribó sean más fuertes. Ahora los súbditos de la calle sin inhibidor serán más fuertes pero los demás no se ven afectados. De este modo tras una buena jugada por parte del equipo sin el inhibidor será más fácil pushear todas las calles y recuperarse.
- Tiempo que se permanece muerto.
- Disposición del mapa y los arbustos.
- Se modifican muchos de los arbustos con forma de L y C para que se pueda tener visión de todo el arbusto con un solo guardián. Esto facilita la visión al moverse por la jungla.
- Se recortan también algunos arbustos que creaban situaciones de combate extrañas, donde un equipo que tuviera un guardián en dicho arbusto tenía demasiada ventaja en combate.
- Jungla.
- Por lo visto habrá tantos cambios que darán para otro post. Nam.
Parece que vamos a ver un lavado de cara a un montón de mecánicas del juego. Y lo que nos queda por saber todavía.
Rotación Gratuita de Campeones [3ª Temporada Semana 39]
Publicado por Warknight
Aquí tenéis unos pequeños gráficos con los que a partir de mañana, serán los campeones con los que podréis disfrutar gratuitamente
durante una semana.
A continuación los precios de cada uno de estos campeones:
- Fizz - 6300 IP o 975 RP
- Jax - 1350 IP o 585 RP
- Kha' zix - 6300 IP o 975 RP
- Lissandra - 6300 IP o 975 RP
- Lucian - 6300 IP o 975 RP
- Lulu - 6300 IP o 975 RP
- Rengar - 6300 IP o 975 RP
- Taric - 1350 IP o 585 RP
- Vayne - 4800 IP o 880 RP
- Fiddlesticks - 1350 IP o 585 RP
PBE 28/10 [Cambio en el Splash Art de Sivir! y fondo en la tienda]
Publicado por Unknown
Un nuevo parche ha
llegado al servidor PBE y nos hemos encontrado con un nuevo Splash
Art de Sivir que podéis ver en la parte inferior.
También han implementado un nuevo fondo para la tienda
Más cambios para la pretemporada.
Publicado por Warknight
Aunque ya sabéis que estas filtraciones hay que cogerlas con pinzas, Misaya (ap carry del Team WE chino) ha compartido en los foros cierta información de las pruebas que Riot está haciendo con los profesionales para testear los cambios.
Parece que esta pretemporada van a cambiar un montón de cosas.
- Los minions spawnearán en el minuto 1:00.
- Los monstruos de la jungla en el 1:30.
- Las torres exteriores (posiblemente todas las torres) darán 250 de oro a quien las destruya y 75 a cada jugador del equipo.
- Nuevo objeto para la jungla que aumenta los ingresos de oro del el jungler.
- El buffo de Baron cambia para mejorar el daño a las torres y velocidad de movimiento fuera de combate. Los buffos de regeneración, poder de habilidad y daño han sido eliminados.
- Se reduce la recompensa por la first blood en los 4 primeros minutos a 240 de oro.
- Ligeros cambios en las maestrías para los midlaners. Además estos van a tener que roamear más.
- El support de la botlane ganadora será un gran carry después de la fase de líneas.
Parece que esta pretemporada van a cambiar un montón de cosas.
Fuente: Reddit
Campeones y Aspectos en Oferta [Del 29-Oct al 01-Nov]
Publicado por Paimon
Ya esta aquí los Campeones y Aspectos en oferta del 29-Oct al 01-Nov
Renovar vuestro vestuario con estas Skin:
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¿Te falta algún campeón? Este es tu momento:
- Garen Legión de Acero 675 RP
- Udyr Primitivo 487 RP
- Fiddlesticks Espectral 260 RP
¿Te falta algún campeón? Este es tu momento: