Cambios en Calendario y Horarios de LCS EU y LCS NA


Con la temporada 2014 entran a vigor pequeños cambios en el calendario LCS, sobretodo para facilitar el seguimiento de la liga del otro continente.

Para adaptarse mejor a los fans internacionales se variara la agenda de partidos respecto a la temporada anterior. La LCS UE avanza al jueves y viernes , mientras que el LCS de Norte América pasará a sábado y domingo. Los horarios también cambiarán. La LCS Norte America se iniciará a las 00:00  PST / 21:00 CET todos los días , mientras que el LCS UE comenzará a las 10:00 AM PST / 19:00 CET.
Durante las Super Weeks, el LCS EU pasará a los martes, miércoles y jueves, dejando al LCS NA viernes, sábado y domingo.
Con estos cambios de horarios se pretende que sea más asequible el seguimiento de ambas ligas a ambos lados de charco, con un claro beneficio para aumentar el numero americanos viendo el torneo Europeo, con aparentemente más nivel internacional.
El Split de primavera será ahora de 11 semanas de duración, sin cambiar la distribución de las Super Weeks, que seguirá contando con dos, una al principio y otra al final del split.


¡Tira y Afloja! La guía estratégica

¡Saludos Invocadores!

Cuando nos encontramos en línea existen dos estrategias de actuación básicas: empujar (push) o congelar la línea (freeze). Tratándose de estrategias de línea, esta guía es útil principalmente para las fases tempranas y medias del juego. Veamos en qué consisten.

¡Tira!


Empujar: Cuando hablamos de empujar nos referimos a avanzar hacia las torres, inhibidores y nexo enemigos. En etapas tempranas del juego (y prácticamente en cualquier etapa) esto se traduce en eliminar a los súbditos rivales de forma más o menos rápida.


Para esto hay que utilizar los ataques que más daño nos permitan hacer a los súbditos, pero debemos mantener control sobre la vida que les queda procurando no perder ninguna ejecución (last hit) para llevarnos ese oro fresco que nos van a dar. Además en ocasiones nos puede interesar guardarnos las habilidades para mantener a nuestro enemigo a raya o para escapar con ellas si estas nos lo permiten.

Objetivos:

  • Ejercer presión en la línea para que el rival no sienta que puede farmear a gusto.
  • Alcanzar ciertos niveles antes que el rival. Sobre todo nos interesa llegar a nivel 2, 3 y 6 antes que él. El salto de poder entre el nivel 1 y el 2 es abrumador si se aprovecha bien, si conseguimos levear antes que el enemigo podremos realizar un ataque en el que contaremos con dos habilidades mientras el sólo contará con una, además del aumento de características correspondiente. Lo mismo sucede a nivel 3, donde podremos contar con las tres habilidades (o una a nivel 2), y a nivel 6 donde contaremos con la habilidad definitiva de nuestro personaje.
  • Negar experiencia y dinero. Si conseguimos que nuestros súbditos se coloquen a rango de ataque de la torre enemiga, es muy probable que el rival pierda algunos minions, ganará la experiencia pero perderá el oro.
Desventajas:
  • Al encontrarnos en una posición adelantada seremos más vulnerables a los ataques desde la jungla.
  • Al encontrarse el rival cerca de la torre, se encuentra en una posición más segura frente a los ataques de la jungla.
Consideraciones:
  • La desventaja relativa a la jungla puede llegar a convertirse en una ventaja a nuestro favor si la gestionamos bien, por un sencillo motivo. Si atraemos la atención del jungler rival hacia nuestra calle este ejercerá menos presión en el resto de calles. Si somos capaces de conseguir que sus gankeos no sean fructíferos sobre nosotros su presencia en nuestra calle sólo servirá para ayudar a su compañero a farmear.
  • En otras ocasiones se puede eliminar la desventaja que supone el encontrarse adelantado sencillamente no estándolo, con personajes que tienen la capacidad de limpiar la línea muy rápidamente y después retroceder.

¡Afloja!

Congelar: Aunque podéis leer por ahí definiciones diferentes, a efectos de esta miniguía, congelar significa conseguir que los propios súbditos se encuentren con los rivales lejos de la torre enemiga. En early cuando las dos primeras torres de la calle se encuentran en pie este lugar suele ser la mitad de la línea, aunque a veces podremos conseguir congelar la línea relativamente cerca de nuestra torre sin perder ningún súbdito.

Para conseguir esto sencillamente vamos a tratar que los súbditos rivales reciban aproximadamente el mismo daño que los nuestros, de este modo cada nueva oleada de súbditos se encontrará con su rival en el mismo punto de la calle. Para esto tenemos que estar atentos a la vida de los súbditos y acudir a la tan útil técnica del last hit, es decir golpear al minion cuando le queda la vida justa para que lo matemos de un solo ataque. 

Para congelar una calle más que el culo de un pingüino suele venir bien que en las oleadas de súbditos rivales haya un par de súbditos más que en la nuestra, de esta forma el daño de nuestros last hits se verá compensado por el daño adicional de ese par de minions. 

¡Ojo que en ningún momento estamos teniendo en cuenta la actitud del rival! Si este hace daño a nuestros súbditos tendremos que responder con más daño de nuestra parte.




Objetivo: Estos serán nuestros objetivos a la hora de congelar la línea:
  • Mantener a los minions alejados de las torres, más concretamente de la enemiga, pero cuidando de no perder súbditos que mueran por los ataques de nuestra propia torre.
  • Encontrarnos en una posición segura, lo que dificultará la labor del jungler rival y facilitará la del nuestro.
  • Farmear tranquilamente y sin sobresaltos.
Desventajas:
  • Si el enemigo sube de nivel antes nos encotraremos en desventaja en un intercambio de daño.
  • Al no ejercer presión el rival también podrá farmear de forma relativamente cómoda.
Consideraciones:
  • Congelar la línea también puede reducir la presencia del jungla en nuestra línea, lo que la aumentará en las de nuestros compañeros.

¡Tira y Afloja!

Hemos visto en qué consiste cada una de estas estrategias básicas, de forma más o menos simplificada y sin tener demasiado en cuenta cosas como por ejemplo la actitud del rival.

Sin embargo empujar y congelar son buenas amigas, que digo amigas, son hermanas y van de la manita a todas partes, no pueden vivir la una sin la otra y por eso tenemos que combinarlas en nuestro juego de la forma más efectiva posible.

¿Cuándo empujar, cuando congelar?

Buena pregunta amiguitos, buena pregunta, y voy a dar una respuesta de perogrullo. Debemos empujar cuando podamos aprovecharnos de sus ventajas e ignorar sus desventajas y debemos congelar cuando queramos hacernos un calipo, es decir, lo mismo.

Ventaja de nivel: Más concretamente debemos pushear para alcanzar ese nivel 2, 3 y 6 antes que el rival. Alcanzar el nivel 2 antes es importantísimo si luego podemos aprovechar para darle una zurra bien gorda, porque justo después podremos congelar la linea manteniendo una amenaza considerable ya que es probable que él tenga menos vida y recursos que nosotros en ese momento (debido a la zurra). Esta amenaza va a reducir la efectividad de su farmeo lo que puede incrementar nuestra ventaja sobre él.

Cuando estemos a punto de alcanzar el nivel 3, y lo mismo con el 6, nos compensará romper esa congelación y volver a pushear.

Atención al entorno: Para poder empujar con una cierta seguridad debemos tener guardianes que nos cubran las espaldas, esto es IMPORTANTÍSIMO (vaya, y lo dices ahora eh?), estar atentos al mapa y tener una buena comunicación con el equipo es fundamental para tener controlado al jungla, si el jungla está en el quinto pino, es el momento de empujar, si el jungla cuelga de nuestras barbas lo mejor será congelar.

¿Qué está haciendo tu rival? Hasta ahora parecía un ente ficticio, ignorado, una entelequia, pero no, él está ahí, y está viendo lo que haces y tú lo que hace él. Si el rival pushea, a menos que tu jungla esté bien cerca, pushea tú también, sobre todo si se encuentra cerca de esos umbrales de los que hemos hablado antes (niveles 2, 3 y 6). Creeme, no quieres llevarte una zurra a nivel dos que te deje por detrás el resto de la partida y eso sucede. Si el rival congela, puede ser que su jungla se encuentre cerca, así que lo mejor es andarnos con ojo. Claro que si congela y sabemos que su jungla está lejos, quizá sea buena idea meterle los minions debajo de la torre.

Conclusiones

Como se puede ver hay unas cuantas cosas a tener en cuenta, y por supuesto no hay una receta absoluta de lo que se deba hacer siempre para obtener los mejores resultados. Lo importante es comprender cada una de las estrategias, sus pros y sus contras y estar atento a lo que sucede en la partida.

Para terminar dejo un par de vídeos. En el primero se muestran muchas de las cuestiones recogidas en este post y algunas más. En el segundo se puede ver una buena técnica para que nuestra línea pusheada se recupere.




Este post está inspirado en este otro que su creador ha compartido hoy en Reddit. Aquí tenéis por tanto una interesante discusión al respecto si os queréis empapar más con la experiencia y opinión de la comunidad. Pero si os empapáis cuidado luego con congelar.  

[PBE 7/12] Nuevos splash art, Guardias, OGN y pantalla de carga de Yasuo


Nota sobre el PBE
: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche.

Singed Invernal

Pasado, presente y futuro de FNATIC



En comparación con otros equipos de la LCS, de cara a la temporada 2014 , el roster de Fnatic no ha cambiado mucho . Mientras que equipos como Velocity o Curse hancambiado casi en su totalidad de sus planteles, Fnatic sólo ha hecho un solo cambio : Puszu deja su plaza de ADC a Rekkles.

Echemos un vistazo a su pasado , presente y futuro.

EL PASADO - TEMPORADA 3 ÉXITO

Fnatic fue el equipo occidental que llegó más alto en el Campeonato Mundial de la Temporada 3, quedando en tercera posición .

Empezaron fuerte en la división de primavera de la temporada 3 , yendo 22-6 y consiguiendo el primer lugar en el medio temporada. Marcada por las jugadas de SOAZ en top y  la sinergia casi perfecta en bot de yellowstar y  nRated.

Sin embargo , el momento más emblemático de principios de 2013 se produjo en IEM Katowice . El legendario backdoor de xPeke contra SK Gaming fue un momento ya clásico para la creciente historia de los esport .
A mitad de la temporada, durante la división de verano, nRated abandona Fnatic , yellowstar pasa a la posición de support y se añade a  Puszu al roster como el nuevo ADC. El movimiento dio resultado , ya que el equipo obtuvo el segundo lugar en la LCS. En los playoffs , las victorias sobre EG y Lemondogs le dieron su clasificación para el Mundial .

En el ámbito internacional , Fnatic demostró ser capaz de mantener sus intereses contra algunos de los equipos más fuertes del mundo como Samsung Ozone y Gambit , al ir 7-1 en la fase de grupos y ganar su grupo. A continuación, eliminana a Cloud 9 en cuartos de final 2-1 , pero cayó ante los chinos de Royal Club 1-3 en las semifinales , lo que resulta en un tercer lugar.

EL PRESENTE - EL DEBUT DE REKKLES

La nueva era de Fnatic comenzó el 24 de noviembre a las IEM Colonia con Rekkles como ADC. Con el fenómeno de 17 años en la lista, Fnatic se colocó en segundo lugar en el torneo , perdiendo ante los rivales perpetuos, Gambit Gaming, en la gran final .


Mientras Puszu perdía su plaza y relativamente sin probar a Rekkles, puede parecer un poco raro , pero sabed que Rekkles ha estado con Fnatic durante más de un año . Desafortunadamente, debido a razones legales que rodean la LCS ,  no pudo jugar en la liga profesional por ser menor de edad. Sin embargo, durante su temporada con el equipo , Rekkles ayudó a dirigir Fnatic al segundo lugar en la IPL5 , incluyendo un récord de 4-0 sobre el entonces campeón defensor del titulo de la Temporada 2 Taipei Assassins.

Hasta mayo , dirigió a Fnatic.Beta equipo amateur con el fin de competir a un gran nivel. Técnicamente , podría haber entrado al equipo principal durante la fase final de la temporada 3, pero no fue hasta después de la fase de grupos. Esto llevó al equipo a decidir que sería mejor para él esperar hasta la próxima temporada para tomar oficialmente el papel ADC.

Rekkles tuvo estas palabras de agradecimiento en el blog oficial de Fnatic, " Tengo que agradecer a Fnatic para considerar siquiera darme una oportunidad como esta "

EL FUTURO - ADAPTACIÓN

El gran desafío para el futuro de Fnatic será su capacidad de adaptar a Rekkles a un equipo de veteranos con muchos años jugando juntos. Superaron fácilmente a CLG en las semifinales del IEM Colonia, pero en la gran final dejaron claro que Fnatic deberá trabajar más en la compenetración de su nueva joven perla. Missed calls, juego descuidado ocasional , y la falta general de comunicación llevaron a una pérdida de 0-2 contra Gambit .

Queda poco tiempo para entrenar y pulir asperezas antes de que empiece la LCS Europa , pero con el liderazgo veterano de xPeke y Cyanide, combinado con el talento y la mecánica de Rekkles , que sin duda haran un buen papel. Sin embargo, queda por ver cómo los cambios de la temporada 2014 en el metagame afectarán a Fnatic , ya que parece afectar al mid - posiblemente su mayor fortaleza - bastante duramente. xPeke es conocido por su alto daño burst , la capacidad de aparecer de la nada , y escapadas espectaculares cuando juega con campeones asesinos como Kassadin y Kha'Zix. Ambos parecen estar cayendo en desgracia en la pretemporada, con los campeones  magos a distancia teniendo un mayor papel .

Si Fnatic puede superar estos dos problemas , van a ser fuertes contendientes en la temporada 2014 . Es sólo una cuestión de lo rápido que será capaz de adaptarse.

Todo lo que necesitas saber del Torneo LCS Promotion Europeo



Con la temporada 4 acercándose , los equipos Challenger de Europa han estado preparándose para conseguir el logro de sus sueños, un hueco para la LCS . A partir de hoy jueves 5 de diciembre hasta el sábado 7. Este torneo se jugará bajo el parche 3.14 de Pretemporada, estad atentos a ver que se mueve.

Horarios

FASE DE GRUPOS EU ORGANIZADA POR ESL

Jueves 5 de Diciembre, a partir de las 18:00
SUPA HOT CREW XDvsKiedyś Miałem Team
Karont3 esports ClubvsCopenhagen Wolves
Salade Tomate OignonvsTCM-Gaming
Karont3 esports ClubvsKiedyś Miałem Team
Copenhagen WolvesvsTCM-Gaming
Partidos retrasados por problemas con los servidores. Se retomaran el Viernes 6 de Diciembre a partir de las 17.00 con un TCM vs CW.

Viernes 6 de Diciembre, a partir de las 18:00
SUPA HOT CREW XDvsKaront3 esports Club
Salade Tomate OignonvsCopenhagen Wolves
Karont3 esports ClubvsTCM-Gaming
Kiedyś Miałem TeamvsSalade Tomate Oignon
SUPA HOT CREW XDvsTCM-Gaming
Sábado 7 de Diciembre, a partir de las 15:00 (adelantado por el retraso acumulado)
SUPA HOT CREW XDvsSalade Tomate Oignon
Kiedyś Miałem TeamvsCopenhagen Wolves
Karont3 esports ClubvsSalade Tomate Oignon
SUPA HOT CREW XDvsCopenhagen Wolves
Kiedyś Miałem TeamvsTCM-Gaming

Los Equipos

Karont3 e- Sports Club


Top - Drag0n
Jungle - Econatorz
Mid - Neptuno
Carry AD - Jîmß0wnz
Soporte técnico - Tremmek

¡Equipo español! K3 es un equipo muy arraigado que sabe lo que se necesita para tener éxito. La mayor parte de su éxito cabalga junto con su jungler Econatorz y  Jîmß0wnz (conocido por su actuación en Giants ! Gaming antes de que se disolviera el equipo ) que ambos controlan el ritmo del juego muy bien . A través del control objetivo y un early agresivo, puede forjar una victoria de la más mínima ventaja .

TCM -Gaming


Top - Jwaow
Jungle - Naruterador
Mid - Belgianbeast
Carry AD - Motroco
Soporte técnico - BarneyD

Los claros rivales de Copenhagen Wolves , TCM -Gaming y CHW han tenido un tira y afloja en torneos importantes durante los últimos meses . Lo más destacado del equipo es su principal laner Jwaow , que es probablemente uno de los mejores Kha'zix de Europa. Los jugadores fuertes como los españoles Motroco y Naruterador y estrategias sólidas hacen de TCM -Gaming uno de los equipos más fuertes de la fase de grupos.

Copenhagen Wolves


Top - Youngbuck
Jungle - Amazing
Mid - cowTard
Carry AD - Forg1ven
Apoyo - Sin límite

Los favoritos para promocionar a LCS ,los "Lobos de Copenhague" son un equipo venerado con una larga trayectoria en la escena del Challenger. Viniendo con el primer puesto en el Torneo Internacional Invitacional, CHW confirmó que son el equipo Challenger Europea más fuerte y están empeñado en adquirir una de las posiciones de LCS . Cada jugador en el equipo tiene un potencial increíble como jugadores individuales , y si se combinan juntos forman una potencia que es casi imparable. CHW es sin duda uno de los equipos a tener en cuenta para verlos ocupar un puesto LCS en la próxima temporada.

Kiedys Miałem Team


Top - Xaxus
Jungle - Jankos
Mid - Overpow
Carry AD - Celaver
Soporte técnico - VandeRnoob

Realizó una buena actuación en DreamHack Winter 2013. KMT está preparado y listo para sacar la competencia para su oportunidad por LCS . Originalmente de jugadores polacos, ha sido conocido por varios nombres diferentes y tiene jugadores de muchos equipos diferentes. Bajo el nombre de GF -Gaming, dominó torneos semanales como Go4LoL. Estuvo en primer lugar por casi ocho semanas seguidas hasta que tuvieron que prepararse para las eliminatorias de la Promoción. Con jugadores de talento y unl trabajo en equipo sólido , KMT puede eclipsar incluso a los equipos favoritos en la fase de grupos y adquirir esa posición Promoción LCS .

Salade Tomate Oignon


Top - GoB
Jungle - Airwaks
Mid - Spontexx
Carry AD - Yuuki
Soporte técnico - Kujaa

Uno de los pocos perdedores en la fase de grupos , STO ha tenido una gran actuación en el Clasificatorio de Promoción de la Temporada 4 . Por lo general el uso de una composición de equipo de early game agresivo, el destino del juego por lo general depende de jungler , Airwaks. STO busca adelantarse y ponerse por delante - y Airwaks está ahí para asegurarse de que lo consiguen , incluso si eso significa sacrificarse. El camino hacia la LCS para STO pasa por hacerlo bien en la fase de lineas y tomar ventaja para realizar los objetivos .

SUPA CREW HOT XD


Top - Syrela
Jungle - k0u
Mediados - CozQ
Carry AD - Haydál
Soporte técnico - Migxaaa

A pesar de que tienen un nombre tonto, SHC no es ninguna broma cuando se trata de ganar partidos . No tuvieron mucho éxito en el partido de clasificación inicial, pero en el segundo partido de clasificación pisotearon la competencia. SHC luce uno de los mejores botlane de la escena con Haydál y Migxaa que se compenetran a la perfección para crear jugadas espectaculares y generar oportunidades para hacer estallar a sus oponentes en bot .


Los tres mejores se medirán a los equipos de LCS que defienden su puesto, Meet Your Makers , SK Gaming, y Ninjas in Pijamas .

Riot prohibe hacer stream de algunos juegos a los jugadores LCS

Los jugadores profesionales que participan en la LCS, no pueden emitir partidas de juegos de la competencia, según el documento de las clausulas para la Season 4.

Como podéis  ver no restringen las partidas de todos los juegos, pero sí los que Riot considera competencia directa como DOTA 2, Starcraft II, World of Warcraft y Hearthstone. (Cursioamente Blizzard es el primer objetivo)
Desde Riot Games han justificado la medida asegurando que es un síntoma de la expansión de los e-sports.
"Queremos que League of Legends sea un deporte. Existen cosas buenas con ello (jugadores con sueldo, ingresos por streamings, eventos), pero también necesidades estructurales que se necesitan cumplir", comenta Whalen Rozelle de Riot Games.
¿Qué os parece este paso de Riot? Yo personalmente he descubierto juegazos en las esperas de matchmaking de algunos streamers. Esto solo afecta a ciertas franquicias, pero aún así dudosa decisión por meterse en los streams individuales de sus jugadores estrella.

El Refuerzo de Targon cambiando el Meta.




Ha habido un elemento en la mente de todo el mundo desde el lanzamiento del parche 3.14 . El Refuerzo de Targon ha irrumpieron soloQ y en partidos profesionales por igual , convirtiéndose rápidamente en algo normal en calles jugadas por un duo.

Teniendo en cuenta las estadísticas sorprendentes de este artículo , no es difícil ver por qué. Empezando con el Escudo de la Reliquia y unas cuantas pociones (o un ward), los jugadores se pueden casi garantizar una fase de lineas segura, con esa vida y regeneración que ofrece. Ademas la habilidad pasiva de botin de guerra es la guinda del pastel, matando a un minion gastamos una de las 3 cargas y aparte del dinero que otorga también curaba al campeón aliado cercano.


Por 485 de oro , el Escudo de la Reliquia se puede upgradear al mencionado Refuerzo de Targon, que proporciona no solo un impulso significativo a la salud y la regeneración , sino que también aumenta la cantidad de cargas de Botín de Guerra , así como la frecuencia de regeneración de las mismas.



Refuerzo de Targon  

  • Coste 850 (485)
  • +175 de Vida.
  • +12 Regen. de Vida cada 5 segundos.
  • ÚNICA Pasiva - Botín de Guerra: Los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida. Matar a un súbdito cura al aliado más cercano por un 2% de la vida máxima y les concede (asesinato + 10) de oro. 
  • Estos efectos requieren a un campeón cercano y se recargan cada 30 segundos. Máximo de 4 cargas.
  • Limitado solo a un objeto de ganancia de oro.

Más tarde el Targon se puede upgradear de nuevo a la Cara de la Montaña , lo que aumenta de nuevo las habilidades del item. También le agrega una habilidad activa "Deadly Phalanx" que utiliza el 20% de tu propia salud para dar un aliado un escudo que explota después de 4 segundos para dañar a todos los enemigos de alrededor.


En un esfuerzo por compensar el objeto Escudo de la Reliquia, Riot ha lanzado un parche de actualización que cambia la regeneración de las cargar de 30 segundos a 60. También han cambiado el ejecutar a los minions por debajo de 200 de vida para que solo se aplique con los campeones cuerpo a cuerpo.


MAJOR LEAGUE BRACE-BALL


Los efectos que tiene la presencia de dichos items son innegables. En la Challenger League norteamericana y en partidos de la Amateur League Championship Series, los equipos han utilizado una estrategia2–1–2 ”, abandonando casi por completo la jungla a favor de un segundo carril dúo en Top. A raíz de todo esto los foros principales como Reddit estallaron con historias de terror de los que se tenían que enfrentar a esta nueva estrategia en las clasificatorias o de como debería solucionarse este molesto inconveniente ya que así lo considera Riot.



Los partidos profesionales que se jugaron en el nuevo parche muestran una tendencia preocupante. En los 15 partidos iniciales, hubo 96 compras del Escudo de Reliquia. Eso significa que cada partido tuvo un promedio de 3-2 jugadores por equipo con este nuevo item. Si viste los partidos te darías cuenta de que eran mas los jugadores que compraban este item que los que no lo hacían.


Se pidio la opinión sobre esto a algunos jugadores profesionales:

AtomicN of Denial. East fue uno de los primeros jugadores profesionales que llevaron acabo una estrategia de 2-1-2 . 

 
"La razón principal por la que elegimos para empezar el Escudo de la Reliquia es porque …..... esencialmente está recibiendo el doble del valor de un minion. Nuestra estrategia era básicamente para crear una ventaja en el ingresos del oro ... En general , creo que en este momento el item esta un poco demasiado roto. Te da demasiadas estadísticas útiles , así como los ingresos de oro a un coste barato " .
Aparecen opiniones muy diferentes, incluso dentro del mismo equipo. Suno de Quantic cree que:
 " ha hecho el juego más divertido " 
,mientras que su compañero de equipo Primer dice que:
 "hace que el aburrido juego. ". 
Gunza preferiría que sólo 1 persona por equipo fuera capaz de comprar el Escudo de la Reliquia y Locodoco eliminaría el aspecto curativo de la pasiva.

NACL shoutcaster Studio intervino con sus observaciones: 
" El Targon es un elemento que hace demasiado por demasiado poco en este momento ...Dicho esto , no es necesariamente malo que permite una cierta variación en la configuración normal de las lineas ( 1-1-2-Jungler) , pero el problema es qué tan eficiente es en este momento y es tan sencillo como comprar un solo item que no hay opción a otros Metas. Me gusta el 1-1-2 , me gusta el 2-1-2 , no me gusta que la única razón para el 2-1-2 sea el Targon y que se salte practicamente la totalidad de la fase de lineas.”

 

De Cara a la Realidad


Esta diferencia de opiniones no es sorprendente. Recordar que este item es nuevo y los jugadores todavía tiene que comprender plenamente cuales son sus fortalezas y debilidades. Lógicamente que un equipo que utilice la estrategia 2-1-2 sera fuerte en las calles, pero no tendra todo el oro o la presencia en jungla que un equipo que juegue con Jungler puro.


La mayor debilidad que veo, al llevar acabo una estrategia 2-1-2 significa que tu equipo es más visible para el oponente y por lo tanto, más predecible. Al ver los 5 rivales en las calles significa que estás a salvo de cualquier gank. Este tipo de libertad es peligrosa contra cualquier enemigo, y enn poco de tiempo, puede significar la caída de empezar con el 2-1-2. Queda por ver cómo los equipos profesionales van a contrarrestar las nuevas estrategias del parche 3.14 .
Mientras tanto, lo único que podemos hacer es esperar y ver cómo los equipos reaccionan y se adaptan los cambios del meta en el Patche 3.14 . ¿Crees que el Refuerzo de Targon es demasiado potente?. Dejar vuestras opiniones.


* Yo personalmente creo que necesitaría un nerfeo como el que dijo Locodoco, que quiten la pasiva de regeneración de vida y el próximo parche de que el ejecute solo se aplique con los campeones melees me parece aceptable.







[PBE 3/12] Iconos de hechizos, imágenes de carga vintage y mucho más

Nota sobre el PBE: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche.

Nuevo modo de juego: ShowDown disponible

Después del aclamado Uno para Todos, Riot nos trae este nuevo modo de Juego en el cual nos podremos enfrentar en batallas 1vs1 y 2vs2 en el mítico mapa de la Cámara de Magna. En este modo ganara el que:

  • Consiga matar al contrario (1 vez en 1vs1 o 2 en 2vs2) {los suicidios cuentan]
  • Matar a 100 súbditos
  • Tumbar una torre
También estará permitido volver a casa, comprar y curarse. De momento en el PBE podemos disfrutar de este modo en el mapa de ARAM, aquí tenéis algunas imágenes:







Nuevos iconos de hechizos de invocador

      
Teleportar, Prender, Destello, Clarividencia, Claridad, Barrera y Resucitar.

[PBE 2/12] Animacion en la nueva Skin de Lulu y cambios en Hecarim, Yasuo y Janna


Nota sobre el PBE: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche.


Lulu Skin de Invierno: Polimorfar y Recuperar


Resumen de Competiciones [25/11 - 1/12]



Esta semana a tenido cantidad de eventos competitivos y en este post os hacemos un pequeño resumen.

EVENTOS


[ NA / EU ] Ya sabemos cuales serán los equipos que jugaran el Torneo Challenger de la temporada 4 para poder entrar en la LCS.