FIZZ, EL GAMBERRO DE LAS MAREAS
Daño: 53 (+3 x Nivel) Armadura: 12.7 (+3.4 x Nivel)
Vida: 414 (+86 x Nivel) Resistencia Mágica: 30 (+1.25 x Nivel)
Maná: 200 (+40 x Nivel) Regeneración de Vida: 1.4 (+0.14 x Nivel)
Velocidad: 335 Regeneración de Maná: 1.22 (+0.09 x Nivel)
RUNAS:
Gran Quintaesencia de la Potencia (x3)
4.95 Poder de Habilidad
Gran Sello de la Resistencia (x9)
1.41 Armadura
Gran Marca de la Perspicacia (x9)
0.95 Penetración Mágica
Gran Glifo del Rechazo (x9)
1.49 Resistencia Mágica
MAESTRÍAS:
ITEMS:
Early Build:
Poción de vida (x2)
Anillo de Doran
Tótem Guardían (Talismán)
Full Build (Contra AP):
Perdición del Liche
Relój de Arena de Zhonya
Tenaza de Muerte Ígnea
Cetro Abisal
Gorra Mortal de Rabadon
Full Build (Contra AD):
Bastón del Vacío
Perdición del Liche
Relój de Arena de Zhonya
Gorra Mortal de Rabadon
HECHIZOS:
Barrier
Prender
HABILIDADES:
Luchador ágil (Pasiva): La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y además sufrir menos Daños Físico con los ataques básicos
Coste: 50/55/60/65/70 de Maná
Enfriamiento: 10/9/8/7/6 segundos.
Efecto: Fizz pasa corriendo a través de su objetivo infligiendo daño de ataque normal más 130 (+0.6) de Daño Mágico, puede provocar efectos de impacto.
Coste: 40 de Maná
Enfriamiento: 10 segundos
-Efecto pasivo: Los ataques de Fizz cortan al objetivo, inflingiendo 70 (+0.35) más un 8% de HP perdido por el objetivo, como Daño Mágico durante 3 segundos. (Con un máximo de 300 minions)
-Efecto activo: Durante 5 segundos los ataques de Fizz infligen 30 (+) de Daño Mágico adicional y aplica graves heridas a su objetivo, reduciendo la curación en un 50%
Coste: 90/100/110/120/130 de Maná
Enfriamiento: 16/14/12/10/8 segundos
Rango de alcance: 400
-Uso 1: Fizz salta hacia el cursor con su tridente, siendo imposible atacarle, para después golpear el suelo, infligiendo 270 (+0.75) de Daño Mágico a los enemigos cercanos a la zona de impacto, aplicándoles una ralentización del 60% durante 2 segundos.
-Uso 2: Al volver a usar esta habilidad (apretando de nuevo la E, o la letra donde se tenga configurada la tercera habilidad), mientras Fizz está sobre su tridente, este saltará de nuevo hacia donde esté el cursor, (siempre que cumpla con el rango de alcance) infligiendo así 270 (+0.75) de Daño Mágico a los enemigos que se encuentren en un área más limitada y sin ralentizar, como en el uso 1.
Coste: 100 de maná
Enfriamiento: 100/85/70 segundos
Rango de alcance: 1275
Efecto: Fizz lanza un pez mágico hacia un lugar, pudiendo así pegarse a los campeones enemigos, una vez pase esto, su velocidad de movimiento se ve ralentizada en un 70%, en el caso de no dar a ningún campeón, el pez se quedará rotando la zona a la que fue lanzado por un breve período de tiempo, si un campeón enemigo se acerca, se verá atrapado.
Tras 1.5 segundos, del círculo formado por el pez emergerá un tiburón que atacará al objetivo infligiendo 450 (+1) de Daño Mágico en una zona grande, derribando al enemigo al que está pegado el pez, así como a los enemigos que haya alrededor y ralentizando su velocidad de movimiento en un 70% durante 1.5 segundos.
Orden de habilidades:
W-E-E-Q-E-R-E-W-E-Q-R-W-W-Q-W-R-Q-Q.
COUNTERS:
RYZE
MORDEKAISER
DIANA
AKALI
CONSEJOS:
-Fizz es un personaje con el que se puede farmear de forma bastante cómoda y en la mayoría de casos, si usamos su Q para lanzarnos a por un minion, el campeón enemigo se sentirá más angustiado y es posible que retroceda al verse atrapado. En el caso de que vaya a atacarte dicho campeón, se puede usar la E para hacer una rápida evasiva.
-El combo perfecto para Fizz es de Q-W-E, lo que significa que ya de nivel 3 en adelante puede ser un campeón molesto, la táctica consiste en lanzarse, atacar y retirarse, si estamos muy seguros, incluso
podemos evitar la torreta y atacar de un salto al campeón enemigo, repito, solo si estamos muy seguros.
-Estando en mid, Fizz puede abandonar su línea unos instantes para hacer un gank devastador que sin duda será de gran ayuda para tu equipo, es recomendable que solo hagamos esto si tenemos una línea asegurada y fuera de peligro, sin mencionar que es mejor que los campeones enemigos no nos vean desaparecer hacia la línea que vayamos a gankear.
-Un dato curioso, es que podemos evitar la ulti de Fizz usando a Maestro Yi, cuando su pez nos de, usamos la Q de Yi y el tiburón no nos dará, además de que le quitaremos vida al propio Fizz, siempre que este no use su E claro.
-A lo largo de la partida podremos comprobar que Fizz es un campeón bueno y fácil de utilizar, sin embargo, hay que tener en cuenta que el equipo enemigo te pueda hacer un focus, estad atentos, ya que la Vida de Fizz es limitada.
-En las TF Fizz es muy útil, basándonos en nuestras partidas, habréis podido observar que en estas situaciones, el equipo enemigo irá a focusear al Fizz, este usará la E y los distraerá, muchos incluso se quedan esperando a que Fizz baje de su tridente para poder matarlo, olvidándose del resto, cuando se quieran dar cuenta estarán esperando 60 segundos para resucitar, evidentemente este "truco" no va a colar con otros jugadores más experimentados.
-Si queremos comenzar una ofensiva, ya sea gankeando, defendiendo la línea o esperando entre los arbustos, nunca, repito, nunca uséis la E para comenzar dicha ofensiva, es sencillo, si no tenéis un enfriamiento bajo y atacáis con la E, es posible que el resto del equipo enemigo venga para ayudar a su compañero, no tendremos escapatoria entonces. Cuando estemos en momentos más avanzados de la partida es recomendable usar la E exclusivamente para una retirada improvisada o para un golpe de gracia bajo torreta en lugar de usarla para farmear o comenzar un ataque.