Anunciada fase de grupos para el Promotion Tournament


Se acercan los enfrentamientos entre los equipos Challenger, donde los equipos luchan por la oportunidad de jugar profesionalmente y entrar en el LCS. Esta fase de grupos tendrá una nueva estructura ( antes era una sola eliminatoria ) , que permite a los últimos seis equipos Challengers enfrentarse a todos los rivales buscando su entrada al Promotion Tournament.

A la espera de la finalización de la fase de clasificación on-línea en noviembre, los seis equipos Challenger pasarán a competir en la nueva fase de grupos del Promotion Tournament. Tendrá lugar en la primera semana de diciembre. Serán 15 partidos que se jugarán en el transcurso de tres días para determinar los últimos tres Challengers . Estos equipos se trasladaran a los estudios de Riot y se enfrentaran con publico en vivo contra equipos profesionales del LCS.

Como se anunció previamente, los actualmente 6º y 7º clasificados LCS tienen la ventaja de nombrar a sus oponentes en el Promotion Tournament.

La distribución para América del Norte y Europa es el siguiente :

América del Norte

Socio: WellPlayed
Dónde ver : www.twitch.tv/wellplayed
Fechas: Del 6 al 8 de diciembre
Equipos:

  • Complexity
  • To Be Determined
  • COGnitive Gaming
  • Napkins in Disguise
  • [TBD]
  • [TBD]



Europa

Socio: ESL
Dónde ver : www.twitch.tv/esltv_lol
Fechas: Del 7 al 9 de diciembre
Equipos:

  • Copenhagen Wolves
  • TCM Gaming
  • H2K Gaming
  • Salade Tomate Oignon
  • [ TBD ]
  • [ TBD ]

Hay dos equipos aún por decidir en cada región a través de una serie de calificaciones a lo largo de noviembre , con la final el día 30 de noviembre. Podéis ver todos los partidos en los canales WellPlayed y ESL Twitch para las regiones de Norte América y Europa, respectivamente.

Desde www.feedmid.com trataremos de manteneros informados de todo el proceso.

LiQuiD112 está contento con el nuevo roster de Curse






Team Curse ha tenido un  temporada 3 movidita. Antes del corte de primavera comenzó muy fuerte , pero se fue apagando hacia el final de temporada después de que , Elementz (support), dejara el equipo. Al acercarse el verano , los aficionados de Team Curse no podían dejar de ser optimistas , ya que ficharon a Edward, posiblemente el mejor support de la UE por aquel entonces. Desafortunadamente, el equipo no fue capaz de encontrar su camino y terminó entre los peores equipos Norte América .

Ante el descenso de nivel de juego, el manager de Curse , Steve " LiQuiD112 " Arhancet sintió que necesitaban hacer cambios. Han revisados ​​completamente su roster , trajo nuevos jugadores y se movieron de posiciones algunos miembros . Para rematar ,  Saintvicious se convirtió en nuevo técnico / analista del equipo .

La primera mitad de la entrevista se realiza a LiQuiD112, manager del equipo y mañana posiblemente al resto del equipo ( Voyboy, Cop, Zekent y Saintvicious).

P : ¿Como ha sido el bajón de rendimiento para los integrantes del equipo?
LiQuiD112 : Quería que los jugadores se tomaran tiempo libre, se fuesen a casa a pensar en lo que ocurrió en el año pasado y lo que debe suceder para ir hacia delante. Dales un poco de tiempo para reavivar ese fuego interior y volver con las pilas cargadas con una nueva motivación .
Saint y Voyboy fueron a ver a sus familias por primera vez en mucho tiempo . Con el All-Stars en China, las promociones con patrocinadores ,es un trabajo a tiempo completo, nunca tienen tiempo libre. A ellos les encanta , pero puede acabar quemando.
: ¿Cuál fue su principal causa del estado de forma durante la fase final de la Temporada 3?
LiQuiD112 : Hemos tenido una temporada difícil. Tuve que volver a la mesa de dibujo un poco y pedir consejo sobre qué tipo de filosofía de gestión quería utilizar con el equipo que entra en una espiral de derrotas. La temporada pasada se centró en recoger jugadores estrella con la esperanza que trabajarían bien analizando sus propias repeticiones, pero no fue así .
Fui a los mundiales y tuve la oportunidad de hablar con los jugadores y directivos de equipos como TSM , Cloud 9 , SK Telecom T1, y el Royal Club y fui capaz de averiguar qué tipo de características se utilizan en sus equipo y la filosofía de gestión, la forma en que tren y malla . Yo no quiero copiar sus métodos, pero hay mucho que aprender de los mercados chinos y coreanos.
Quiero centrarme en la sinergia - encontrar un grupo de jugadores que se lleven bien y que confian el uno en el otro. Además , necesito jugadores que sean disciplinados .Quería asegurarme de que tenía chicos que tenían ese fuego dentro y que lo empujan hacia fuera por si mismos .
: ¿Estás contento con los cambios de roster que has hecho ? ¿Has terminado de realizar cambios en el equipo?
LiQuiD112 : Se revisaron 500 candidatos para el equipo y reducimos ese número a un puñado después de revisar sus vídeos y entrevistar a los jugadores . Los jugadores fueron analizados en los equipos de prueba. Después de estas pruebas, teníamos todo lo que esperábamos que sería nuestra lista de 2014.
En el corto tiempo entre los mundiales y nuestro primer partido en el torneo de NaCl, me di cuenta de las cosas eran diferentes de lo que esperaba . Yo había comenzado a incorporar algunas de estas adaptaciones a nuestra formación - el programa de prácticas , entrenamientos y trabajo de análisis. Es por eso que hemos tenido más cambios de los que nos hubiera gustado y tenía que tomar algunas decisiones acerca de quién sentía que sería el mejor para un equipo de exito.
Me siento muy bien acerca del roster que tenemos ahora, las cosas van muy bien. Dicho esto, cualquier manager estará de acuerdo en que si en algún momento siento que algo no está funcionando , podemos realizar cambios adicionales.
: La comunidad reaccionó negativamente ante los cambios repentinos , la salida de Aphromoo y Pobelter tan sólo unos días después de que se dieron a conocer.
LiQuiD112 : Sé la reacción de algunos de los cambios, los he visto todos en Reddit. Tomar la decisión de publicar el roster en nuestro sitio web y no poner algún tipo de información de que se creó para el NaCl y que estaban sujetas a cambios fue un error por mi parte y le pido disculpas a los aficionados y la comunidad.
Dicho esto , hay una diferencia entre la evaluación de alguien, entrevistarlos , hablar de las repeticiones, y la adhesión a un programa una vez que se empieza a entrenar. Cuando empezamos, se hizo evidente que en base a los compromisos que tenía Pobelter con la escuela  y mantener el horario de entrenamiento , no estaba jugando al nivel que pensabamos para el equipode la LCS.
Respecto Aphromoo y Cop : cuando me mudé Cop al equipo LOLPRO, vi esa chispa en él que no vi al final de la temporada 3. Estaba empujando al equipo en las clasificatorias 5v5  y jugando muy bien. Sentí que la mejor opción, en función del rendimiento , era que Cop estaba por encima de Aphromoo porque había incertidumbre con lo que Aphro pudiese llevar a cabo en el LCS. Tengo una mejor sensación de cómo Cop mejoraría de cara a la próxima temporada.
: ¿Cómo han respondido los jugadores a los cambios que ha hecho?
LiQuiD112 : Todo el mundo se lo tomó de una manera diferente . Al final del día , lo que mantiene a los jugadores centrados ​​es la mejora de rendimiento. Los jugadores piensan en mí para tomar decisiones ayuden en ese avance. El equipo ha estado de acuerdo con los cambios hasta el momento , ya que creen que los cambios realizados harán que el equipo mejore.



¡Estad atentos mañana para leer la segunda parte de la entrevista con Voyboy, Cop, Zekent y Saintvicious!

Entrevista original realizada por Jessie Lawrence @hitstreak, Social Media Coordinator de Riot Games y puedes encontrar la original aquí
La traducción va a cuenta de nuestro equipo de ww.feedmid.com. ¡Enterarte el primero de las noticias en español de tus equipos favoritos!



[PBE 14/11] Actualización del PBE


Nota sobre el PBE: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche. Algunas de las traducciones aquí incluidas no son las oficiales, de modo que también están sujetas a cambio.

Nuevos Iconos de Objetos

Nuevos iconos para Nomad's Medallion y Frostfang.



Objetos

Face of the Mountain (Rostro de la Montaña)
  • Vida reducida de 400 a 375
  • Ahora otorga un 10 % de reducción de enfriamiento

Jungla

Golem
  • Daño base incrementado de 55 a 60
Golem pequeño
  • Daño base incrementado de 25 a 30
Lagarto joven
  • Daño base incrementado de 10 a 12

Imágenes de bienvenida para nuevos jugadores


Por lo visto estas imágenes se encuentran dentro de los archivos del juego, pero no están disponibles en el cliente de momento. Se trata de una pequeña guía para los nuevos jugadores.




Animaciones de habilidades de nuevos objetos

Estas son las animaciones de las habilidades activa y pasiva del objeto Face of the Mountain (ese pedazo de fistro de item para support). Las llamas verdes se corresponden con la pasiva y cada una representa una de las cargas que posee. El escudo verde es el que se corresponde con la activa.


Animación de la R de Popstar Ahri

En el parche anterior Ahri recibió un indicador que aparece a sus pies indicando el número de  cargas de la R que le quedaban, ahora se ha actualizado esta animación para la skin Popstar Ahri.



Nuevo rango para las torretas de la Calle del Medio



Recordad que siempre dejamos a vuestra disposición una página por si queréis ver toda la lista de cambios que hay actualmente en el PBE:

[PBE 13/11] Actualización del PBE


Nota sobre el PBE: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche. Algunas de las traducciones aquí incluidas no son las oficiales, de modo que también están sujetas a cambio.

Splash Art Nasus




Velocity anuncia cambios en su roster.



ESports Velocity anuncia una renovación total de su plantilla. En esta entrevista con el director del equipo Brian " I am guitar " Cordry nos contara cuales son sus ideas.

Q : Con esos elogios a Maplestreet, ¿ has considerado la construcción de un equipo entorno a él ? ¿Similar a Faker y SK Telecom, Uzi y Royal Club?
Brian : Es definitivamente algo que estoy considerando . Quiero mantener mi mente abierta a todas las opciones. Frommaplestreet tiene toneladas de ideas , pero como se puede ver por nuestra falta de éxito , tiene sus desventajas también . Por el momento estoy buscando fuera del grupo actual de jugadores. Me siento como si estuviera dando un giro de 180º . No quiero que ningún jugador asuma la culpa de nuestra falta de éxitos. Así, que mientras esperamos a maplestreet, considerare el resto de cosas hasta el inicio de la temporada.

Q : ¿Cómo de cerrado esta el roster justo ahora? Seguramente tienes algunas ideas en mente antes de hacer un cambio tan drástico.

Brian : Una lista de reemplazo es algo que he pensado muy bien , pero no tengo una respuesta definitiva todavía. Tras el anuncio, se me acercaron varios jugadores y equipos , y estoy tratando de mantener una mente abierta acerca de quienes creo que tendrán las mejores oportunidades de volver a calificarse y representar a Velocity en la temporada 2014 . No puedo dar muchos más detalles todavía – ¡ lo siento !.


Q : ¿Qué te mantiene en los esports después de todas las dificultades ?
Brian : En mi interior , yo sólo soy un gran competidor. Crecí con los deportes , y cuando me enteré de los juegos competitivos , fue la solución perfecta para mí . Los Esports son una gran salida para alguien que ama competir y mejorar . Así que incluso cuando tenemos una mala temporada , la idea de que la temporada que viene podemos cambiar las cosas y tal vez incluso encontrar un camino hacía la cima sólo me atrae.
Voy a poner todo mi esfuerzo para ayudar a cambiar las cosas , y voy a estar buscando a aquellos jugadores que esten dispuesto a poner su esfuerzo también. Quiero que los jugadores se respete a sí mismo , que tengan auto-disciplina y auto-motivación . Si trabajan duro , no importaran las cosas negativas que se interpongan en nuestro camino, voy a estar justo detrás de ellos . ¡ La esperanza de que algún día pueda ser parte de un equipo que sea "el mejor " es lo que me mantiene aquí !


Q : ¿Unas últimas palabras para los fans de Velocity ?
Brian : Para los aficionados que quieren seguir apoyando a nuestro anterior roster , aseguraros de seguir sus twitters y animarles a mantenerse ahí! Voy seguir apoyándoles en todo lo que me sea posible, porque quiero lo mejor para todos ellos. Para los Fans de Velocity, gracias por vuestra lealtad y apoyo, cada pequeña cosas que hacéis tiene un gran impacto en nuestros corazones. ¡ Y cuidado con nosotros en la temporada 2014!.


Actualizacion en el servicio Europeo / Nov-2013

¿Quien no ha sufrido problemas de lag en los servidores de EUW? Partidas clasificatorias fallidas, colas desactivadas, eternas esperas para acceder al juego etc..


Bueno, nuestros GRITOS de pánico han sido escuchados y parece que Riot se ha puesto manos a la obra y planean hacer grandes actualizaciones en los servidores que actualmente alojan los servicios de EUW. 

Errigal, director general de Riot ha puesto un pequeño articulo en los foros ingleses explicando estos cambios que a continuación os ofrecemos traducidos:

Invocadores,

Ahora que la T3 ha acabado y se están repartiendo las recompensas (Espero que hayáis conseguido vuestros objetivos esta temporada!). Quiero poneros al día con algunas cosas de las que hemos hablado estos meses en esta entrada.



  • Estabilidad en el Servicio - El equipo de primera acción resolvió los problemas de estabilidad con el chat actualización algunas partes cruciales en la infraestructura de red. Recientemente alguno de vosotros habéis experimentado problemas con nuestro proveedor de Internet. Como solución, se han planificado una serie de mantenimientos regulares en el ancho de banda - Anoche mismo se produjo uno. TMX os tuvo informados al respecto en esta entrada.
  • Despliegue de Parches - 3.13 fue bastante ligero a parte de algunos problemas en la tienda relacionados con la obtención del Regalo Misterioso. Todo fue bien después de aplicar una pequeña solución.
  • Próximos Mantenimientos - Nuestro siguiente mantenimiento sera bastante grande y sera uno de los mas largos del año. Es otro paso para tocar las partes de EUW afectadas por el tráfico. Estamos preparándolo todo con cuidado para realizarlo a principios de Diciembre. Nuestro objetivo es asegurarnos que todos vosotros tengáis una experiencia de juego excepcional durante las Navidades.
  • Actualización en el Centro de Datos de Amsterdam -  Este es un enorme proyecto y cuando este completo el Centro de Datos de Riot sera el mas avanzado hasta la fecha. Tenemos un equipo haciendo grandes progresos en la instalación de Hardware y cableado. Hemos fijado el primer cuatrimestre de 2014 como fecha en la que este funcionando. La escala de este proyecto es realmente grande, por lo que es un objetivo realmente ambicioso. Para daros un ejemplo: parte del nuevo Hardware esta hecho específicamente para Riot, y ha supuesto un tiempo y esfuerzo extra fabricarlo e instalarlo. También estamos negociando para obtener un servicio de conexiones con proveedores de Internet realmente fantástico
    Personalmente estoy emocionado con el progreso sobre los problemas técnicos en los servidores Europeos. Con estos y los recientes anuncios acerca de la llegada del All Star de la siguiente temporada a Europa, parece que 2014 sera un año emocionante para Europa.


    @RiotMedroid ha subido tambien una traduccion de este mismo texto, la podeis leer aqui 

    Polémica con los cambios de nombre de objetos.




    Recientemente Riot Xelnath a través de los foros oficiales nos hace llegar este comunicado en referencia a los cambios de nombres de los objetos, que están causando gran debate en las diferentes comunidades de League of Legends.
    Esta noticia no se centra ni describe los nombres en español dado que las traducciones oficiales por parte de Riot al español sobre este tema aún no existen. Tan solo tratamos de informar del revuelo que la propuesta por parte de Riot de cambiar los nombres a objetos míticos como la Piedra Filosofal o el Ensueño de Shurelya, y de paso pediros vuestra opinión acerca de los mismos. Es por ello que los nombres de los objetos pertenecientes a la cuarta temporada que aún carezcan de traducción, estarán marcados de color naranja con sus nombres aproximados o la traducción mas lógica
    Tras esta breve aclaración, aquí tenéis el comunicado:


    Hola Invocadores ,
    Recientemente, una gran polémica se ha levantado sobre los últimos cambios de nombre de objetos desvelados a finales del pasado fin de semana. En concreto, un montón de gente está preocupada por los cambios de nombre a Ensueño de Shurelya , Piedra Filosofal y Guijarro Filosofal.
    Realmente nos preocupamos por el aprecio que teneis al juego, sus objetos y al equipo de desarrollo.
    Déjadme ver si entiendo claramente vuestras preocupaciones :
    • La eliminación del nombre de Shureluya y su legado.
    • No queda claro el por qué de los cambios en los nombres de los objetos
    • El nuevo tema se deduce , pero no se entiende claramente.
    • Tristeza por la eliminación de la referencia de Harry Potter de la Piedra Filosofal , ( así como la referencia del mito medieval )
    • Dificultad para encontrar el elemento nuevo en la tienda.


    ¿Por qué hacer esto?
    A continuación, vamos a hablar de los cambios y por qué. RiotRadioblur hablará de la dirección artística , mientras que yo hablo de la mecánica , el tema y la dirección general.
    Cuando empezé la tarea de ajustar los flujos de ingresos de oro para la Temporada 4 , al principio hice el mejor esfuerzo de mantener los nombres y los aspectos de viejos objetos . Esto era genial -Los jugadores podían con facilidad ver las relaciones entre los objetos antiguos y los nuevos. [por ejemplo, Guijarro Filosofal - > Piedra Filosofal] Sin embargo , algunos de ellos simplemente no tenía sentido ( Piedra Filosofal -> Ensueño de Shurelya ) . Mi reacción inicial fue de aceptar este tipo de cosas extrañas.
    Testeo y reacción
    Luego nos trajeron un gran grupo de jugadores de una amplia variedad de habilidades para reproducir el contenido para la próxima temporada . Estos jugadores constantemente nos comentaban : " Oh , ¿por qué Ensueño de Shurelya ya no se fabrica a partir de la Piedra Filosofal? Sólo deberíais hacer nuevos objetos , ahora las opciones para elaborar nuevos objetos a partir de estos son completamente diferentes." Después de escuchar esto suficientes veces , decidimos que era la decisión correcta al volver atrás y revisar los objetos y sus iconos .
    Al mismo tiempo , decidimos que era la decisión correcta para hacer los objetos de ingresos de oro exclusivos ( Madlife y H4ck3rv2 rompieron las playtests internas apilamiento y la optimizando los objetos de ingresos de oro) . La combinación de estos dos conceptos nos llevan en una dirección clara:
    • Hacer cada objeto de ingresos de oro con una única temática relacionada con una facción diferente.

    Naturalmente , nuestra primera opción era ir a través de un largo proceso de evaluar qué facción era la mejor para cada uno de los objetos. Leona y Panteón son grandes representantes del estilo de juego peligroso y arriesgado que queríamos promover , por lo que el Escudo de Targon se convirtió en la opción más clara . La activación de Fragmento de Hielo Verdadero  fue un ajuste perfecto para un artículo de Freljord . Por último , llegamos hasta el punto de la generación de oro pasiva.
    Inicialmente , hemos mantenido la temática del filósofo, sino como miramos los objetivos de escoger un nombre de objeto que coincide con los objetivos de :
    • Encaje con la mecánica.
    • Colocar en la historia de League of Legends.
    • Ser una historia clara y una evolución del objeto lógica que evolucione con el jugador.

    Nos dimos cuenta de que contar la historia de una piedra filosofal era muy sutil , difícil de transportar y más difícil de encajar en la historia de League of Legends. Así que decidimos explorar y ampliar el ámbito de Shurima . Recientemente, tras trabajar en Nasus , Sivir y Xerath , nos hemos dado cuenta que la región de Shurima es mucho menos conocida y entendida que las otras grandes regiones de League of Legends . Hay potencialmente muchas historias increíbles aquí, pero no hemos hecho un gran esfuerzo por descubrirlas.
    Así que queríamos ayudar a  la contribución del caído Imperio de Shurima  en la liga. Capa de fuego solar ( un objeto impresionante tanto en Nasus como en Renekton ) ha sido rediseñado visualmente para llevar el logotipo del imperio caído. Del mismo modo , pensamos que la historia de una antigua moneda que resulta ser parte de un icono religioso antiguo era también una manera fresca para introducir con cuidado "lore" en la pretemporada.
    Acerca de Shurelya
    En ningún momento pretendemos o queremos cambiar esta opción para excluir o olvidar a Shurelya . Sin embargo , cuando un nuevo nombre sale sin el nuevo icono y el arte , es fácil sentirse como si estuviera hecha por alguna razón así. Sin embargo, aunque nos encanta Shurelya , no queremos dar a entender que Shurelya es el dios del sol de Runaterra . (Además , si conoces a Shurelya , sabras prefiere, mucho más  la oscuridad . Chica lista . )
    Por lo tanto , ¿cómo pretendemos recordar su legado? Esto es lo que se propone : ( Los nuevos iconos no estaban listas cuando hice las capturas de pantalla , pero RadioBlur los publicara en breve !)
    (Nota: No he tenido los nuevos iconos cuando hice estas capturas de pantalla y las citas exactas están sujetas a cambios)


    • Los nuevos objetos mantienen sus nuevos nombres.
    • Añadimos un nuevo personaje que descubrió estos artículos - Historiador Shurelya
    • Nos cambiamos el nombre "Icono del disco del Sol" para "Ensueño de Shurima"
    • Añadiremos 'Shurelya' al cuadro de búsqueda de la tienda de objetos


    Queremos asegurarnos de que nuestros nuevos artículos son claros y fáciles de entender y reconocer todas las contribuciones hechas a conseguir que en el juego.

    Cuéntanos lo que piensas.
    -Xelnath
     Y bien compañeros, que opináis de estos cambios en los objetos, os gusta la temática de shurima o echareis de menos a Shurelya. De lo malo malo han tenido el detalle de agregar "Shurelya" al buscador de la tienda.

    Post original aquí
    Información extraida gracias al del equipo de www.feedmid.com

    Gambit Edward habla sobre su vuelta a Europa





    Antes del parón de verano de la tercera temporada, el support de Gambit Gaming nos sorprendió anunciando que cruzaría el charco para embarcarse en una aventura americana uniéndose a Team Curse.
    El jueves ,sin embargo, recibíamos la noticia de que el hijo pródigo ruso volvía a la que por dos años fue su casa, Gambit Gaming.


    El Campeonato del Mundo viaja a Corea en 2014

    Así es, tal como ha anunciado oficialmente Redbeard, el próximo Campeonato del Mundo de League of Legends se llevará a cabo en Corea.

    No me canso de ver el Staples Center revosante de gente en las finales del Mundial de 2013

    "Con la pretemporada a punto de comenzar, ya estamos preparados para anunciar que el Campeonato del Mundo de 2014 se llevará a cabo en Corea del Sur.

    Corea del Sur está ampliamente considerado como centro de los deportes electrónicos y es el hogar de algunos de los fans más devotos del planeta. Con una profunda herencia en lo que respecta a los esports, es una localización ideal para continuar con el mayor evento de los esports hasta la fecha y mostrar a los mejores jugadores de League of Legends. En el Campeonato del Mundo, lucharán para conseguir el título de el mejor del mundo.

    Antes de dirigirnos a Corea del Sur, sin embargo, podremos ver a los mejores profesionales de League of Legends de cada región enfrentarse en los All-Star de 2014 en Europa.

    La próxima temporada volverá a mostrarnos a los mejores equipos y jugadores del mundo así que preparaos. ¡Ya viene la temporada 2014!"

    Ralmente parece una decisión muy lógica por parte de Riot. ¿A vosotros qué os parece? ¿Veremos algún día eventos de estas dimensiones dentro de nuestras propias fronteras?

    [PBE 11/11] Boton de votacion, Ziggs, Morgana y objetos

    Nota sobre el PBE: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche.

    Modo One For All

    Incluido un nuevo botón para votar al campeón de tu equipo.


    Campeones