Un adelanto a los cambios en los Support

Saludos Invocadores.

Xelnath, System Designer de Riot, publicó recientemente un post en los foros americanos (este de aquí) introduciendo los futuros cambios que va a experimentar el rol de support.

¿Cómo son los supports ahora mismo?



Hasta ahora los support eran esos personajes a quienes se abroncaba si hacían un last hit, se llevaban por delante a algún campeón enemigo y en general no se dedicaban a nada más que proporcionar visión con guardianes y a proteger a su carry.

Entre los problemas que Riot le encuentra a este modo de juego se encuentran los siguientes:

  • Los supports no matan súbditos pero comparten la línea con un campeón que si lo hace, con lo que ingresan muy poco oro.
  • Proporcionar visión al equipo con guardianes requiere una inversión constante que además ve reducida su efectividad con cada guardián que se coloca.
  • Colocar guardianes requiere alejarse del equipo de manera constante.
  • Los support quieren estar cerca de sus aliados protegiéndoles.
¿Qué cambiará durante la pretemporada?

Lo que Riot quiere es que los dos jugadores que comparten calle experimenten un crecimiento semejante, que ambos puedan elegir objetos adecuados y que tengan la oportunidad de conseguir un set completo de objetos. Las medidas para conseguir esto serán las siguientes:
  • Aumentar los ingresos de los jugadores que no hacen last hit.
  • Introducir bonus de experiencia en la jungla y en las líneas para los jugadores que queden muy detrás de sus compañeros.
  • Limitar el gasto en guardianes por cada jugador.
  • Dar a los jugadores acceso a objetos de visión gratuitos conocidos como Talismanes.
Además ahora habrá nuevas formas de conseguir oro.
  • Maestrías que aportan oro extra a los jugadores que comparten calle.
  • Mejoras a los objetos que dan oro en el tiempo que recompensen a los supports.
  • Incrementar las recompensas por asistencia a los jugadores que tengan muchas más asistencias que asesinatos.
Con todos estos cambios se espera además fomentar el juego en equipo dando 
a todos los jugadores la oportunidad de participar en la visión durante el juego.

Además de los cambios en la visión, ¿qué más va a hacer para atajar la situación actual?

  • Las rachas de asistencias. Otorgarán oro adicional por cada asistencia a los jugadores con muchas más asistencias que asesinatos. Asegurar un asesinato reducirá esa bonificación temporalmente, pero esto se verá compensado por el mayor ingreso obtenido gracias al asesinato.
  • Nuevas maestrías que otorguen ingresos adicionales en early game.
  • Objetos que permiten a los support conseguir más ingresos por ayudar a sus aliados, conseguir objetivos y crear oportunidades en las team fights. Algunos ejemplos de objetos con los que se está trabajando.
    • La Piedra Filosofal da oro cada 10 segundos. Cuando un aliado cercano mata a un súbdito, ganas oro.
    • El Emblema del Verdugo ejecuta a los súbditos con menos de 200 de vida y da oro a quien lleva el objeto y al aliado más cercano.
    • La Daga del Ladrón de Hechizos hace que tus hechizos y ataques contra el enemigo den oro. El efecto tiene un CD de 10 segundos que también se activa al matar a un súbdito.
¿Cómo cambia esto mi experiencia como support?

A la larga los support deberían de poder comprar más items a parte de los guardianes, las botas y la piedra de visión. Aún así seguirán siendo los que más impacto tengan en la visión dentro del juego pero tendrán estadísticas de combate que los hagan sentir personajes más completos.

Como efecto colateral se van a tener que revisar los personajes diseñados puramente como support como Janna, Sona, Nami, Soraka, Lulu, etcétera, que fueron balanceados teniendo en cuenta sus bajos ingresos. Para esto se revisará el escalado con el AP u otras carácterísticas como el escudo de Janna o la velocidad de movimiento de la pasiva de Nami.



Con tanto y tanto que se ha dicho todos aquellos que juguéis de support tenéis motivos más que suficientes para morderos las uñas desde aquí hasta que empiece la pretemporada. ¡A divertirse!




Skins vintage de Harrowing a la vista [vídeos]

¡Saludos, Invocadores!

Harrowing ya está aqui y con él recuperaremos algunas de las jugosas skins de edición limitada que estábamos esperando.


Recordad que sólo estarán disponibles por un tiempo limitado, así que si os interesa alguna no dudéis en haceros con ella cuanto antes.

Haced click en las imágenes para ver el vídeo del aspecto que más os interese y si aún no tenéis muy claro que es esto de las skins vintage o de legado visitad este post en el que hablamos de ellas.

975 RP
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520 RP
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Y estad atentos, porque pronto realizaremos un sorteo de RP para que podáis disfrazar a vuestros campeones como más os guste este Harrowing.

Vídeos de ELO por el suelo  y de Madebylaer.

PBE 25/10 [Elise Victoriosa Splash, Team Builder y cambios en Heimer, Jinx y Sivir]

Riot no descansa ni en fin de semana, hoy en el PBE tenemos el nuevo Splash Art de Elise Victoriosa, el Team Builder (Creador de Equipos) disponible para pruebas y cambios en Heimer, Jinx y Sivir. ¡Hechadles un vistazo!


Nota sobre el PBE: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche.





ELISE VICTORIOSA

Fnatic & Gambit en el IEM de Colonia



La encuesta reciente determinó que los otros dos participantes del Pro Tournament de Colonia son Fnatic y Gambit Gaming .

Casi todos los que votaron quería ver a Fnatic , el actual campeón de Europa y semifinalista del Campeonato del Mundo. Incluso la diferencia con el segundo equipo clasificado es inmensa. Gambit recibió un tercio de todos los votos y se lleva el segundo puesto para representar a Europa en el Intel Extreme Masters de Colonia. El equipo de EG ha sufrido enormemente debido a los rumores de que sus cinco miembros (Wickd , Froggen , Krepo , Snoopeh y Yellowpete) podrían abandonar el equipo.

El torneo contará con 6 equipos, los primeros equipos clasificados de las dos encuestas, en este caso, Cloud9 y Fnatic pasaran directamente a la semifinal , mientras CLG y Gambit Gaming , tendrán que luchar duramente en los cuartos de final para demostrar que están a la altura de un puesto en las semifinales .

Resultados de la Encuesta Europea:


Fnatic - 47,6 %
Gaming Gambit - 30,3 %
Evil Geniuses - 17,9 %
Team Altenate - 2,7 %
Lemondogs - 1,5 %

Ninjas in pyjamas en el torneo Amateur del IEM



La última encuesta de Intel Extreme Masters Colonia determinó que el primer equipo para jugar en el torneo Amateur con un premio en metalico de $ 30,000 sera Ninjas in Pyjamas .

Ninjas in Pyjamas ganó la votación con un 57,7 % y es el primer equipo con un lugar seguro para el torneo Amateur Intel Extreme Masters de Colonia. El equipo de Bjergsen se enfrentará a otros tres equipos en Colonia para poder ganar los $ 30,000 de premios.

Resultados de la Encuesta Europea:

  • Ninjas in Pyjamas - 57,7 %
  • SK Gaming - 30,3 %
  • MeetYourMakers - 17,9 %
Los otros tres equipos que participaran en el torneo serán determinados a través de eliminatorias. Mientras que SK Gaming y MeetYourMakers entraran directamente en la clasificación, que determinará los tres equipos que jugaran el torneo de un total de ocho, los otros seis equipos saldrán de las eliminatorias abiertas.


Los tres mejores equipos de EUW y tres de los mejores equipos en EUNE tendrá la oportunidad de jugar en el Realm Qualifier Cruz el 5 de noviembre cuyo evento sera en vivo en Colonia, Alemania.

Información del torneo Amateur :


Clasificación EUW : 28 de octubre 2013 - 18:00 CET

  • Los Top 3 pasaran a una clasificadora cruzada
Clasificación : 28 de octubre 2013 - 18:00 CET
  • Los Top 3 pasaran a una clasificadora cruzada
Clasificación : 5 de noviembre 2013 - 17:00 CET
  • Los Top 3 pasaran al torneo Amateur del IEM


Finalistas de Colonia Pro:


Este fin de semana , los dos equipos finalistas del Torneo de Masters Intel Extreme Pro de Colonia se han determinado a través de eliminatorias en Turquía y la CEI. Las dos regiones de rápido crecimiento dentro de la comunidad de League of Legends estarán representados por Turquality Blue de Turquía y Miss Click de Rusia.



Estos equipos tendrán que demostrar su valía contra equipos de talla mundial como CLG, Fnatic , Cloud 9 y Gaming Gambit para poder optar a ganar una parte del premio de $ 50.000.

El alzamiento de los eSports

Ya hace tiempo que venimos asistiendo a la profesionalización de lo que se empieza a considerar como un deporte más. Años de competiciones de Counter Strike, Warcraft, Starcraft, Call of Duty y una infinidad de videojuegos que han supuesto la escalada de lo que hoy en día conocemos como eSports.

Sin embargo ahora estamos asistiendo a un fenómeno que parece imparable. Primero fue la profesionalización. Ahora es el turno de la difusión y la popularización. Y qué duda cabe que una gran parte de la responsabilidad de esto recae sobre Riot Games y League of Legends.

¿Quién hubiera imaginado hace unos años que sería posible quedar con los amigos para ver un partido de League of Legends tomando unas cervezas, como si de un partido de fútbol se tratara? Algo que si bien no está a la orden del día podemos prever que pronto lo estará. No hace falta más que echar un par de miradas fuera de nuestras fronteras para ver como será ese futuro.

En Korea del Sur los jugadores profesionales son tratados como auténticos ídolos. Los eSports suponen todo un fenómeno de masas con canales de televisión dedicados en exclusiva a ellos. Al otro lado del charco, en los Estados Unidos los deportes electrónicos crecen más que ningún otro deporte tradicional comenzando a acumular mayores audiencias de media que los partidos de béisbol o fútbol americano.

Ejemplo de esta difusión de la que parece que comienzan a hacerse eco los medios tradicionales es este reportaje en el programa Real Sports de HBO del día 23 de octubre, en el que se habla de esto que os acabo de exponer y mucho más.


Riot ha colaborado indudablemente a esta explosión convirtiendo League of Legends en otro deporte más, inspirado en los tradicionales, de forma totalmente intencionada: creando una liga, estableciendo un calendario, realizando retransmisiones online con comentaristas profesionales y un largo etcétera.

El Staples Center de LA durante las World Championship Finals 2013

En  Europa esta difusión parece llevar un paso un poco más pausado. Y sin embargo hemos podido ver estos días como una de las principales caras del deporte electrónico, Ocelote, quien además resulta ser español, concedía entrevistas a tutiplén en prensa (que ya os comentamos aquí y que generó una cierta controversia) y radio (en la COPE y en RNE). Pero ahí no acaba la cosa, desde el twitter del manager de OceloteWorld han dicho esta mañana que también va a salir por la tele, en un reportaje de Antena 3 del que ya nos dirán fechas y demás.

El futuro pinta bien para los eSports. Pinta en oros y pinta en copas. Las espadas y los bastos las portáis los Invocadores para repartir cera en los Campos de Justicia. ¿Cómo veis vosotros el porvenir? ¿Cuál es vuestra opinión?

Chauster deja CLG




Hoy los fans de CLG están de luto, ya que Steve “Chauster” Chau ha decidido retirarse de la escena competitiva de League of Legends.

Chauster fue uno de los miembros fundadores de Counter Logic Gaming (más conocido como CLG), junto con HotshotGG, Bigfatlp, Kobe24 y Elementz. Toda su carrera profesional en el LoL (casi 3 años), la ha pasado en CLG y es el ultimo miembro que queda en activo de los que ganaron el WCG(World Cyber Games) del 2010 .

George Georgallidis, Cofundador y Presidente de CLG hizo estas declaraciones:
"Chauster ha sido una parte esencial del equipo durante mucho tiempo, no ha sido solo un gran compañero de equipo, sino también un gran amigo, solo siento respeto por la decisión que ha tomado, CLG no sería lo que es hoy sin él. Le deseo lo mejor en todo y mucha suerte con sus próximos proyectos."

Chauster irrumpió en panorama profesional repentinamente, pero rápidamente se construyó una gran reputación como Solo Laner. Él junto con Bigfat fueron considerados dos de los mejores jugadores individuales del mundo y se le dio el apodo de God Chauster. Según la lista de CLG cambiaba con el tiempo, Chauster iria mostrando la versatilidad que poseía y que se convertiría en su legado. Empezó como Mid, paso ha AD carry, support, Jungler, para finalmente consolidarse como un excelente Support y así convertirse en el único que ha jugado en todas las posiciones en el circuito profesional de League of Legends.

Aparte de su increíble habilidad y versatilidad,
Chauster puede ser acreditado como el cerebro detrás de CLG . Es ampliamente respetado como una de las mentes más conocedores , inteligentes e innovadoras en League of Legends , actuando como Shotcaller principal y estratega de CLG en la mayor parte de su carrera.Chauster es también responsable de la creación de un jugador que se convirtió en la superestrella mundial AD clase de CLG . Yiliang " Doublelift " Peng, este ultimo declaro: " Chauster es de lejos la mayor influencia a tenido en mi carrera como profesional del LoL. Él creyó en mí desde el principio cuando nadie más lo hacía, me envió a la Chauschool , y me enseñó los conocimientos básicos que he utilizado para desarrollar mi carrera y conseguir todos mis existos. Aun mas importante, él era mi mejor amigo en el equipo y la persona con la que mas conectaba.

Ademas de todo lo que hizo por su equipo como jugador y lider, Chauster también dio a la comunidad de League of Legends y seguidores de CLG su thread Ask Me Anything dentro del foro de CLG que obtuvo más de
25.000 post y más de 6 millones de visitas.

Estas son las declaraciones de
Chauster sobre su salida de CLG y del League of Legends al menos a nivel competitivo:
"Hola amigos. Siento una gran tristeza al hablaros hoy para anunciar que voy a retirarme del League of Legends a nivel competitivo . Esta decisión no ha sido fácil de. Después de haber jugado competitivamente durante tres años , he experimentado muchas subidas y muchas bajadas . He jugado en todas las posiciones y ha diferentes niveles , incluidos los mejores jugadores del mundo a nivel competitivo. En los últimos meses , mi convicción para jugar al LoL ha disminuido y ha sido evidente . Ya no soy el mismo jugador que era hace dos años y me veo eclipsando por mi antiguo yo. He estado en CLG la totalidad de mi carrera. Los ex jugadores de CLG : Kobe , Elementz , Santo, Voy, Loco, Aphro - todos me han dejado buenos recuerdos . En cuanto a los miembros del CLG actual y el personal , me siento orgulloso de haber formado parte de una organización tan estrechamente unida. La mayoría de la gente no ve la interacción de los miembros de CLG , pero CLG ha sido siempre un gran grupo de amigos. Nunca he expresado mis sentimientos , pero quiero que todos sepan que CLG ha sido como una familia para mí en estos últimos años. Voy a atesorar todos los momentos especiales que compartimos. Tienen toda mi gratitud y les deseo todo lo mejor.

También quiero dar un agradecimiento a Riot , los fans, y todos mis compañeros de juego que he conocido a lo largo de este viaje. Debido a su apoyo combinado , tuve la oportunidad de viajar por todo el mundo haciendo lo que más me gusta . Gracias a todos por esta maravillosa oportunidad que he disfrutado muchísimo. Les deseo a todos buena suerte y para que continue la diversión en la Grieta del Invocador " .

Con la retirada de
Chauster del League of Legends, CLG también ha decidido que Michael "bigfatlp " Tang sea suplente en la lista oficial . En la actualidad, CLG está buscando activamente y probando nuevos jugadores para los puesto de Support y Jungler. El objetivo es tener lista de jugadores solida en las próximas dos semanas para darle al equipo suficiente tiempo de práctica para probar adecuadamente su fuerza contra algunos de los mejores equipos del mundo en el IEM de Colonia en noviembre, al que asistirán en representación de America junto con Cloud9.
Más información de los representantes de America en el IEM de Colonia aqui:    

    http://www.feedmid.com/2013/10/cloud-9-y-clg-representaran-estados.html


Campeones y Aspectos en Oferta [Del 25-Oct al 28-Oct]

Ya esta aquí los Campeones y Aspectos en oferta del 25-Oct al 28-Oct



Renovar vuestro vestuario con estas skin:

  • Renekton Guerras Rúnicas 487 RP


  • Talon Elite Carmesí 375 RP


  • Viktor Prototipo 260 RP


¿Te falta algun campeon? Este es tu momento:

  • Varus 487 RP



  • Talon 440 RP




  • Karthus 395 RP

PBE 24/10 [ Oficial Vi, Cambios en Ahri, Jinx, Olaf , Varus y Zyra]

Y ya vienen mas cambios en el PBE, parece que los cambios anteriores no han sido suficientes y vuelven a tocar a Ahri, Jinx, Olaf, Varus y Zyra. Ademas ya tenemos el Splash Art de Oficial Vi !


Nota sobre el PBE: recordar siempre que estos cambios NUNCA son definitivos, nos permiten hacernos una idea de que va a hacer Riot en el futuro, pero eso no garantiza que salgan en el siguiente parche.


Ahri



Hechizar [W] : los enemigos afectados recibiran daño adicional durante 6 seg. subido de 4seg.




Jinx



¡Mascafuegos! [E]: Coste de maná reducido de 70 a 50 en todos los niveles.


Olaf



Oscilación Temeraria [E]: Coste de vida reducido de 40% a 30% del daño infligido.


Varus


Cadena de Corrupción [R]: Coste de maná reducido de 120 a 100 en todos los niveles



Zyra




Florecimiento Mortal [Q]: Daño base reducido de 75/115/155/195/210 a 70/105/140/175/210



Recordad que siempre dejamos a vuestra disposición una página por si queréis ver toda la lista de cambios que hay actualmente en el PBE: //\\ Lista completa de cambios PBE //\\


Fuente: Surrender@20


Cambios en la visión [PRETEMPORADA]

Xypherous ha publicado hace unos minutos un post en los foros oficiales explicando algunos de los cambios que Riot tiene en mente para esta pretemporada. En este caso son los cambios enfocados al modo en que se hace uso de la visión en el mapa:

Hola a todos,

Aquí Xypherous con todas las novedades con respecto a la visión durante la pretemporada. Hay un montón de cosas de las que hablar, así que me pongo a ello de inmediato.

Nuestro objetivo principal era el siguiente: queríamos dar más juego con la visión y cambiar como esta influye en todos  durante la nueva temporada. Creemos que la mejor manera de hacer esto es diversificando la responsabilidad. Durante la Tercera Temporada, aquel que jugaba de apoyo tenía que comprar guardianes todo el rato, por lo que no podía gastar su capital en objetos para su beneficio. Más oro = más guardianes. Si el apoyo de un equipo no era capaz de cumplir con esa misión, o iba en desventaja con respecto al oponente, el equipo entero salía mal parado.


Con una nueva temporada viene una nueva perspectiva en la visión: la visión será algo global para el equipo y ya no dependerá de un solo individuo. Vamos a introducir un número de cambios en los guardianes y en el sistema de visión que darán a todos los miembros del equipo la responsabilidad y la oportunidad de participar:


  • La funcionalidad de los guardianes es diferente Los guardianes de visión (guardianes rosas) ya no son invisibles. Esto hace que tanto el lugar donde se pongan como su protección, dependan más de la estrategia
  • Cada jugador tiene un límite personal de guardianes Si colocas más guardianes en el mapa de los que permite tu límite, tus guardianes más antiguos se eliminarán (algo parecido a las piedras de visión de ahora)
  • Todos los jugadores obtienen talismanes Estos son nuevos objetos que realizan una de las siguientes acciones tras un enfriamiento: colocan un guardián gratis, detectan guardianes existentes o revelan un área distante
Veamos algunas características específicas

Cambios en la funcionalidad de los guardianes

  • Los Guardianes de Visión (los verdes) se llaman ahora Guardianes Invisibles
  • Los Guardianes de Visión Total (los rosas) son ahora permanentes hasta que sean destruidos, visibles para el equipo enemigo y necesitan 5 golpes para ser destruidos
  • Los Guardianes de Visión Total cuestan ahora menos oro
En la actualidad, los guadianes rosas son mucho mejores en cualquier aspecto que los guardianes verdes (excepto en el precio). Esto lleva con frecuencia a que el único objetivo fuese colocar el máximo número de guardianes rosas posible, forzando así a los contrincantes a comprar guardianes rosas para contrarrestar al enemigo. Lo que debería ser una interesante decisión estratégica acabo siendo algo demasiado predecible.

Con este nuevo enfoque, las opciones son las siguientes: Los Guardianes de Visión todavía detectan y revelan guardianes enemigos pero, al ser ahora siempre visibles, tienen que ser custodiados activamente. Los Guardianes de Visión ya no darán o denegarán visión si tu equipo no tiene el control de ese área.

Límites de guardianes por jugador
  • Cada jugador solo podrá colocar hasta tres Guardianes Invisibles en el mapa. Colocar Guardianes Invisibles extra eliminará los Guardianes Invisibles más antiguos del mapa. Esto incluye guardianes de diferentes objetos como la Piedra de Visión, el Farol Inquieto y los Talismanes
  • Cada jugador solo podrá colocar en el mapa un Guardián de Visión total cada vez
Hemos decidido introducir límites a los guardianes para limitar la cantidad máxima de los miembros del equipo que puede contribuir a la visión global del juego. Vamos a controlar muy de cerca esta opción ya que esto puede cambiar dramáticamente las consecuencias de la visión global del mapa, especialmente el final de la partida. Tres y uno parecen la cantidad correcta, pero estamos abiertos a todo tipo de sugerencias.

Talismanes: Los Talismanes son objetos completamente nuevos que debutarán en la Cuarta Temporada Este es su funcionamiento:
  • Una nueva casilla para Talismanes se ha añadido en vuestro inventario
  • La casilla para Talismanes solo puede albergar Talismanes
  • Los Talismanes son gratis y pueden intercambiarse en la tienda cuando queráis
  • Los Talismanes mejoran al llegar a nivel 10, ganando más poder o un enfriamiento menor
Los Talismanes son gratis y tienen su casilla exclusiva, así que todos los miembros del equipo pueden contribuir al control de la visión sin sacrificar otras áreas de desarrollo.

Los Tres Talismanes 

Revelador: Revela y desactiva las unidades invisibles cercanas (incluyendo guardianes) durante un corto periodo de tiempo
  • El Talismán Revelador es ideal para negar la visión enemiga revelando los guardianes cercanos.
Tótem: Coloca un Guardián Invisible que dura 1 ó 2 minutos dependiendo del nivel
  • El Talismán Tótem funciona como la activa del Farol Inquieto Los Guardianes Invisibles conceden visión total del lugar durante un corto periodo de tiempo
Ópticos: Revelan un área cercana del mapa durante un periodo breve de tiempo
  • El Talismán Óptico funciona como el hechizo Clarividente, revelenado áreas del la niebla de guerra para que los equipos puedan explorar los arbustos y otras áreas del mapa, desde una posición relativamente segura
Queremos dar a los jugadores más opciones únicas para interactuar con la visión. Cada talismán tiene una opción básica de visión que funciona con un enfriamiento determinado. Esperamos que los equipos obtengan una mezcla de opciones de visión para poder contrarrestar las opciones del equipo contrario.

Estamos entusiasmados con el nuevo sistema de talismanes ya que permite introducir una nueva perspectiva en la visión de la que todo el equipo es partícipe, a la vez que también ofrece especialización y customización. Vamos a lanzar el conjunto de los tres talismanes ya que queríamos un sistema lo más claro y sencillo posible, aunque estamos abiertos a expandir el modelo original si merece la pena.

ResumenEn resumidas cuentas, nuestro objetivo principal es hacer de la visión algo más dinámico y menos costoso para los jugadores. Esperamos que estas opciones influyan en la participación de todo el equipo a la hora de controlar la visión de forma estratégica.
-Xypherous




Personalmente, me preocupa mucho como va a afectar estos cambios a las mecánicas del jungla. Mas visión "gratis" supondrá que los gank sean casi imposible, ademas del hecho de que 5 personas del equipo contrario puedan estar continuamente tirándote clarividencia cuando estés haciendo los bufos (solamente tienen que tenerlo timeado y enseguida sabrán si estas en rojo o azul), por lo que los junglas en que nos convertiremos? maquinas de hacer monstruos y quitar guardianes?


Los junglas ! ¡¡¿¡ ES QUE NADIE PIENSA EN LOS JUNGLAS  !!?!